リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士~
Atelier Lina: The Alchemist of Strahl


メディア

概要
『リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士~』は、ガストが手がける「アトリエ」シリーズのうち、ニンテンドーDS向けに2009年に発売された作品である。素材を集めて調合でアイテムを作り出す錬金術を軸にしたシリーズの基本構造を受け継ぎ、携帯機で手軽に遊べるよう構成されている。題名にあるシュトラールを舞台とし、錬金術士の少女リーナを主人公とする。日本国内のみで発売され、海外版は出ていない。
「アトリエ」シリーズは1997年の『マリーのアトリエ』に始まり、戦闘よりも生活や調合、人との交流を重視する独特のRPGとして発展してきた。DSでは2006年の『リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~』、2009年の『アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士~』に続く作品となり、据え置き機の本編とは別に、携帯機ならではの遊びやすさを模索した系譜の一作と位置づけられる。
DS作品の中では海外展開された『アニーのアトリエ』に比べて話題に上る機会が少なく、知名度は比較的控えめである。シリーズのファンからは携帯機で遊べるアトリエとして一定の関心を集めたが、評価は人によって分かれる。シリーズを網羅的に追うファンにとっては、DS期を構成する作品の一つとして記録されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Atelier Lina: Alchemists of Schtrole Import Review
日本版を購入してから約1年後に書かれた輸入版レビューです。アニーやロロナと比べながら、馬車による行商、改善された戦闘、妖精の助手といった新要素を評価し、日本語が読めなくても遊べる度合いにも触れています。評価は5点中4.0です。
出典:RPGamer /
- NO IMAGE考察
Atelier Lina learned from every DS entry’s mistakes
リーズはタッチ操作に頼りすぎ、アニーは依頼の圧力が強すぎました。この記事は、本作がDS版アトリエ2作の弱点をどう直したかを分析しています。6つの街を馬車で回る自由度と、行動に応じて分かれるエンディングを評価しています。
出典:Michibiku /
プレイ記リーナのアトリエ
発売直後に書かれた感想です。ロードの快適さ、周回を前提にした高めの難易度、調合日数の切り捨て仕様、器具レベルが極端に効くバランスを具体的に指摘しています。あわせて3周分のプレイ日記もあり、行商での稼ぎ方に気づくまでの流れがわかります。
出典:エキサイトブログ / ある追跡者の足跡(メッツ) /
- NO IMAGEプレビュー
RPGamer > Import Impression - Atelier Lina - Alchemist of Strahl
発売直後の輸入版プレイ感想です。最初は資金不足に苦しんだものの、リーナが錬金術士であると同時に商人でもあると気づいて、遊び方が大きく変わった体験が語られています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEプレイ記
Lina no Atelier is awesome!
序盤で酷評した筆者が、4つのエンディングを見たあとに評価を改めた記事です。目標金額を読み違えていたことを認め、季節ごとの相場を使った武器の転売での稼ぎ方や、器具を育てたあとの調合効率を具体的に説明しています。
出典:My RPG blog (tehvidya) /
- NO IMAGEレビュー
【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜 レビュー
プレイヤーが投稿するレビューサイトで、11件のレビューと総合52点、項目別の点数が見られます。行商の中毒性やキャラの魅力が評価される一方、快適さや満足感には辛い点が付いており、評価が分かれていることがわかります。
出典:Nintendo3DS mk2 /
- NO IMAGE解説
DSアトリエシリーズ
リーズ・アニー・リーナのDS三部作を開発元や発売日つきで整理したファン解説です。本作については、行商の導入、採取地で一部の調合ができるようになったこと、大味なバランスで評価が分かれる点をまとめ、主要人物も紹介しています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
- NO IMAGEプレイ記
リーナのアトリエについてのあれこれ。
妖精の長老から出される9つの課題の中身と、ベストエンドの条件を整理したプレイ記です。実際に見たエンディングの感想と、次にどのエンディングを狙うかの計画も書かれています。
出典:忍者ブログ / セピアメモリー /
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最終更新 2026-11-06
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