バランワンダーワールド
Balan Wonderworld


メディア
概要
『バランワンダーワールド』は、スクウェア・エニックスが2021年3月に発売した3Dアクションゲームである。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の生みの親として知られる中裕司と大島直人が手がけ、開発はバランカンパニーとアルゼストが担当した。PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox系機種、PC向けにマルチプラットフォームで展開された。不思議な劇場の支配人バランに導かれ、心に悩みを抱えた少年少女がさまざまな人々の心象世界を巡るという、ミュージカル仕立ての作品である。
最大の特徴は、80種類以上用意されたコスチュームを着替えながら進むシステムだ。各コスチュームには固有の能力が一つずつ割り当てられ、操作は基本的に一つのアクションボタンにまとめられている。幅広い年齢層が遊べることを意識した設計で、ステージ内のミュージカル演出やCGムービーにも力が入れられていた。
一方、発売前の体験版の段階から操作性やゲームデザインへの不満が寄せられ、発売後も海外を中心に厳しいレビューが多く、販売面でも苦戦したとされる。発売直後には中裕司のスクウェア・エニックス退社が報じられ、その後、本作の開発体制を巡って同社と争う事態にもなった。ビッグネームによる新規タイトルでありながら評価が伸び悩んだ作品として、しばしば話題に上る。
記事
読むべき記事
インタビュー'Balan Wonderworld' director reveals the wild story behind 2021's biggest flop
ディレクターの中裕司氏が、2021年の大きな失敗作と呼ばれた本作の開発の舞台裏を語ったインタビュー記事。発売前の混乱や、本人が考える本作のあるべき姿が中心です。
出典:Inverse /
映像Balan Wonderworld - A Third Look: The Yuji Naka Story [Bumbles McFumbles]
本作を何度も取り上げてきた投稿者が、中裕司氏の経歴やその後の騒動を踏まえて本作を見直す長編動画です。
出典:YouTube / Bumbles McFumbles /
考察バランワンダーワールド考察 コスチュームがたぶん伝える予定だったもの
作品の中心にある衣装の仕組みに注目し、各コスチュームが本来どんな意味を伝えるはずだったのかを読み解く考察です。
出典:note / nojo /
考察バランワンダーワールドの各ステージに好意的な感想を持ちストーリーの自己解釈をするぞ
ステージごとに良かった点を挙げながら、物語を自分なりに解釈していく記事です。
出典:note / キウイブ /
レビューBeat the Backlog: Balan Wonderworld
発売から2年以上たってから本作を最後まで遊び、良い点と問題点を改めて評価した振り返りレビューです。
出典:Source Gaming /
プレイ記バランワンダーワールド、クリアしました(どんな時間も無駄ではないと思ってもこのゲームをやった時間が無駄だったと思うクソゲー)
最後までクリアしたプレイヤーが、操作感やゲームの作りのどこに不満を持ったかを体験に沿ってはっきり書いた感想です。
出典:note / カンナビス /
プレイ記『バランワンダーワールド』感想。独特な世界観とPS2時代を思い出すゲーム性。
発売直後に遊んだプレイヤーが、独特な世界観とPS2時代を思わせる遊び心地を中心に感想をまとめています。
出典:はてなブログ / 社会の独房から /
批評バランワンダーワールド - クソゲーオブザイヤー据置Wiki
クソゲーオブザイヤー(据置部門)での選評をもとに、本作のゲームの作りの問題点を項目ごとに整理したページです。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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