Grounded


メディア
概要
『Grounded』は Obsidian Entertainment が開発し、Xbox Game Studios から発売されたサバイバルアクションゲームである。プレイヤーは体を数ミリまで縮小された10代の少年少女となり、郊外の裏庭を舞台に、クモやアリといった巨大な虫と対峙しながら生存と原因究明を目指す。2020年7月に PC / Xbox 向けの早期アクセス(Xbox Game Preview)として公開され、およそ2年の更新期間を経て2022年9月に正式版が配信された。
『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』といったロールプレイングゲームで知られる同スタジオにとっては、毛色の異なる挑戦だった。裏庭というごく身近な空間を巨大化した視点で描く発想は、映画『ミクロキッズ』などの縮小テーマ作品を連想させるものとして受け取られた。拠点の建築、装備のクラフト、協力プレイに対応した最大4人のマルチプレイを軸に据えつつ、断片的に語られる物語も用意されている。
受容面では、早期アクセス開始直後から利用者を集め、Xbox Game Pass での提供も普及を支えたとされる。虫の描写については、クモへの恐怖感を軽減する「アラクノフォビア設定」が用意された点が話題になり、配慮の一例としてしばしば言及される。正式版以降も追加コンテンツや家庭用機への展開が続き、2025年には続編『Grounded 2』が早期アクセスで登場した。
記事
最新記事
プレイ記オフゲ - Grounded 2(PS5版) その30 -: ゆあ式
PS5版『Grounded 2』を追い続けている個人の連載プレイ記録で、大型更新「Rot and Ruin」(Ver0.6)直後に新ボスのムカデ戦、新バギー、塗装機能、装備のティア上げなどを実際に触った手応えを書いている。導入容量が大幅に削減された点にも触れている。
出典:ゆあ式(個人ブログ) /
ニュース『Grounded 2』の最新アップデート「Rot and Ruin」で逃げ出したくなる 100 の理由
秋の大型アップデートの公式解説。シロアリが棲む新エリア「Woodpile」、要望の多かったムカデのボス、近距離戦向けのコロラドハムシのバギー、建築物のペイント機能、新資源Bismuthと「Yoking Press」による装備の上位ティア化が追加される。
出典:XBOX Wire Japan(公式) /
レビューGrounded 2 (PS5) Early Access Review: Second Time's (Still) The Charm
PS5版アーリーアクセス配信当日のレビュー。壊れず紛失もしない統合ツール「Omni-Tool」と、移動を速め被弾も肩代わりする騎乗バギーが前作の煩雑さを解消したと評価し、ソロでも遊べるが設計は明確に協力プレイ寄りだと指摘する(8/10)。
出典:PlayStation LifeStyle /
インタビュー"We're very proud of how the game has come along" - We speak with Obsidian Entertainment about Grounded 2's first year
Obsidianのシニアプロデューサー Miles Winzeler へのインタビュー。早期アクセス1年の手応え、Eidos Montrealとの共同開発体制、コミュニティ要望を字面通りに実装せず原因を探って設計に落とす方針、ミューテーションとアーキタイプによる遊び方の幅などを語る。
出典:RPG Site /
ニュース『Grounded 2』の「Into the Abyss」アップデートで深みに飛び込もう
ショーケースで発表された夏の大型アップデートの公式告知。8月11日にブルックホロウ公園の池とその周辺が開放され、水中滞在時間を延ばす潜水服、水陸両用バギー「Toe-biter」、コイやミズグモなどが実装されることを伝える。
出典:XBOX Wire Japan(公式) /
プレイ記Grounded 感想
初代『Grounded』を122時間かけてクリアした個人の感想。ソロなら最低難易度を強く勧める、クモの見た目を変える設定はあるが他の虫はそのまま、といった実践的な注意と、拠点の変遷やキャラクターへの愛着が率直に綴られている。
出典:note / 鈴蘭 /
読むべき記事
インタビューHow Obsidian's Grounded Became a Different Kind of Survival Game
ゲームディレクター Adam Brennecke への取材。13〜14人の小規模チームが膨大なプレイテストで磨き込み、導入部を5〜6回書き直したこと、90年代の裏庭という舞台とオークの木を目印にした誘導設計、死亡ペナルティを緩めて間口を広げた意図が語られる。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGEレビュー
Review: Grounded
2年の早期アクセスを経た1.0版のレビュー(8.5/10)。縮んだ裏庭という舞台を最大の武器と評価しつつ、序盤戦闘の厳しさ、装備ゲートによる中盤のお使い感と移動の冗長さを欠点として挙げ、物語は探索の添え物だと位置づける。
出典:Destructoid /
レビュー[Grounded 感想.評価]ミクロ状態の庭探索のワクワク感と豊富なやり込みが魅力[ゲーム]
ARKやMinecraftなどクラフトサバイバルを遊んできた書き手による、ネタバレを避けた総合評価。ミクロ視点の庭探索、昆虫素材による装備強化・乳歯・ミューテーションの育成要素、隠しボスや周回のやり込みを軸に長所と欠点を整理している。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。(個人ブログ) /
インタビューObsidian Interview: Grounded Major Update, Ending Early Access, And Empowering The Community To Help Shape The Future
PAX East 2022のパネル取材。拠点防衛「MIX.R」と昆虫の襲撃ウェーブを追加した大型更新が、プレイヤーの拠点建築熱から生まれた経緯や、毎週フィードバックを確認して反復するという早期アクセス運用の実態をディレクターとリードアニメーターが語る。
出典:TheGamer /
プレイ記【優】Grounded - エンディング到達まで @ 2022-11-07
約50時間でクリアした個人の総括。のんびり虫と暮らす想像とは違い、ソウルライクに近い歯応えだったとし、難易度Mild・攻略情報・協力プレイといった具体的な緩和策を提示。謎解きや終盤の強制タワーディフェンスへの不満も率直に書いている。
出典:note / ossan /
攻略グラウンデッド夫婦で攻略 - Grounded - メスザル攻略日記
夫婦2人プレイを通じて書かれた個人運営の攻略サイト。MAP・ストーリー・クエスト・ボス戦から、武器防具・素材・強化・食事のクラフト、虫ごとの情報、始め方や操作方法までを体系立てて整理している。
出典:メスザル攻略日記(個人ブログ) /
考察Grounded Might Be One of the Most Approachable Survival Games
サバイバル作品をいつも途中で投げてきたという書き手が、本作だけ続いた理由を「導入の設計」「アンロックのペース配分」「長期的な目標提示」の3点に分解して論じる。ジャンル経験者の同行者も楽しめた点から、間口の広さが深みを損なっていないと結論づける。
出典:Frostilyte Writes(個人ブログ) /
入門Groundedのおススメ
118時間遊んだ書き手による紹介記事。序盤はクモが強敵なのでアリなどから装備を整える流れ、床の設計図をストーリー進行で得る拠点建築、敵意値が溜まると夜に襲撃が来るレイド、難易度変更やマルチの接続条件まで、始める前に知りたい点を一通り押さえている。
出典:note / おせん〔仙月商会〕 /
プレイ記Grounded 感想
2人プレイで72時間かけてクリアした記録。拠点の作り方、ジップラインによる移動、食料と水の確保といった実践メモをスクリーンショット多数で辿り、温厚な虫をペットにしてバフを得る要素や、結末の分岐についても触れている。
出典:きまぐりゲーム記録(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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