Towerborne


メディア
概要
『Towerborne』は、『The Banner Saga』シリーズで知られるStoicが開発し、Xbox Game Studiosが販売する横スクロール型のアクションRPGである。ベルトスクロールアクションに着想を得た戦闘が中心の作品だ。舞台は怪物に覆われた終末後のファンタジー世界「数の都」で、プレイヤーは不死の戦士エースとなり、失われた土地を取り戻していく。拠点ベルフリーでのキャラクター育成、4種の武器クラスの自由な切り替え、ヘックス状のワールドマップ、最大4人の協力プレイが特徴である。
本作は2021年にコードネーム「Project Belfry」としてリークされ、2023年のXbox Games Showcaseで正式に発表された。当初はライブサービス型の基本プレイ無料タイトルとして構想されていた。2024年9月にSteamで早期アクセスを開始し、2025年4月にはXbox Game Previewでも配信された。その後方針を転換し、2026年2月26日に買い切り型の正式版をPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売した。正式版ではオフラインプレイに対応し、ストーリーも拡充された。
正式版は、早期アクセス版から戦闘や進行が改善された点を評価する声がある。一方で、クロスプレイやオンラインマッチメイキングの廃止によりマルチプレイ要素が弱まったと指摘するレビューもある。Steamのユーザーレビューは賛否両論となっている。
記事
最新記事
ニュースTowerborne - March Update (Release Notes)
正式版の発売から約1か月後に出た1.1パッチ。各クラスのフォーカススキルの消費SPがそろえられ、ロックブレイカーのキャンセル猶予が広がった。高難度で苦戦していたパイロクラストには被ダメージ軽減が追加され、表示スケーリングの不具合も直っている。
出典:Steam / Towerborne公式 /
プレイ記タワーボーン プレイ日記 #2 ~序盤の退屈とストレスで哲学モード突入、自分らしさの葛藤と瞑想の夜
製品版の序盤から中盤にかけての手応えを率直に書いたプレイ日記。最初は手応えが足りないのに、スーパーアーマー持ちのエリート敵が増えると急にストレスが勝つ、という難易度の揺れを体験から語っている。
出典:note / ぱりぱりうめ /
プレイ記タワーボーン製品版プレイ日記 #1 ~プレビュー版キャラ引き継ぎで火棍パイロクラスト再開!
プレビュー版のキャラは、タイトル画面の「レガシーエースのインポート」から引き継げる。クラスレベルや装備は残る一方、シナリオの進行はリセットされる。記事ではこの点を実際の画面付きで説明し、製品版の基本システムも紹介している。
出典:note / ぱりぱりうめ /
プレイ記【Tower Borne】気になるゲーム紹介
ベルトスクロールACTが好きな筆者が製品版を購入してみた感想。アナログスティックでも気持ちよく動ける操作性や明るい背景を評価している。あわせて、装備が5部位でクラス共通であること、約3000円という価格、クロスプレイに対応していない点などを実用的な目線で伝えている。
出典:note / ゲーおじ@昭和人 /
ニュースTowerborne's Full Game Update is Available Today - XBOX Wire
正式版の配信開始を知らせる公式発表。基本無料をやめて買い切り制(通常版24.99ドル)になり、オフラインで遊べるストーリーキャンペーン、新しいバイオームやボスが加わった。ファウンダー向けには、クリア後に解放される高難度のBrutal Modeが初日から遊べる特典もある。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューTowerborne Interview: Stoic Discusses 1.0 Release, Supporting Solo Players, Improving Combat, and More
デザインディレクターのShana Markham氏と、戦闘リードのIsaac Torres氏へのインタビュー。早期アクセスでのフィードバックを受けて、装備まわり(Fuse/Reforge/Refineやセット効果)、キャンペーン、キャンセルの自由度などをどう作り直したかを語っている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
1v1 | Transforming Towerborne
基本無料のライブサービスから、買い切りでオフラインでも遊べる作品へ方針を変えた経緯をデザインディレクターに聞いている。コミュニティの声やプレイデータ、Microsoftとの協議を経てこう決めたこと、毎日遊ばせるための仕組みを解体した苦労などが語られている。
出典:DayOne (playday.one) /
入門Towerborneを遊ぼう!(入門者向け記事)
本作を「カプコンのD&Dにハクスラが付いたもの」とたとえて紹介する入門記事。4クラスそれぞれの向き不向きや、強→弱→弱→弱の火炎放射のような要になるコンボ入力を初心者向けに解説している。
出典:note / もにゅもにゅ /
- NO IMAGEレビュー
Towerborne
早期アクセスから長く遊んできた筆者が、1.0を最初からやり直して評価したレビュー(7/10)。アート、戦闘、協力プレイの楽しさを褒める一方で、方針転換で生じた継ぎはぎ感や、ソロでも一時停止できない点を短所に挙げている。
出典:DayOne (playday.one) /
- NO IMAGEレビュー
Towerborne Review - Niche Gamer
PS5版のレビュー(9/10)。コンボ主体の戦闘や、装備がプレイスタイルを変えるトレハン、4人協力の楽しさを高く評価している。不満点としては、ローカル協力でメニュー操作中に全員が待たされることや、キャラに名前を付けられないことを挙げている。
出典:Niche Gamer /
攻略TowerBorneの攻略メモ(XBOX版)
一通りクリアした筆者による攻略メモ。ティア5の解放を最優先すべき理由を説明したうえで、4クラスのおすすめ順位と、各クラスの基本コンボやキャンセル技を細かく書いている。
出典:note / フウミ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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