Band of Crusaders


メディア
概要
『Band of Crusaders』は、ポーランドのインディースタジオ Virtual Alchemy と Ironward が共同開発し、NCSOFT が販売を担当するダークな中世を舞台としたストラテジー RPG である。プレイヤーは騎士修道会の総長として、ヨーロッパを侵食する悪魔の侵攻に立ち向かう。戦闘はリアルタイムで進行し、スローモーションを挟みながら部隊の位置取りやアビリティの組み合わせを判断する設計。最大20名の騎士団員を抱えることができ、戦闘で失った仲間は恒久的に失われる。野営地では勧誘・治療・修理・訓練といった設備を整えていく。
2024年12月にPC向けタイトルとしてリアルタイム戦術の映像が公開され、当時は2025年内の発売が見込まれていた。2025年8月のgamescomで新たなゲームプレイを披露した後、同年12月3日にSteamとGOGで無料のデモ版が配信され、シネマティックのストーリートレーラーも合わせて公開されている。NCSOFTとのパブリッシング提携やKickstarter実施の告知もあった。2026年8月時点でSteamストアの発売日は「未定」と表記されており、具体的な時期は公式に示されていない。
注目されているのは、恒久的な死を抱えた少人数編成の戦術性と、拠点運営や勧誘を含む長期的なリソース管理の噛み合わせである。侵攻の進行に応じて世界の状況が変化していくシミュレーション面も特徴として挙げられている。Steamでは日本語のインターフェース・音声・字幕への対応が明記されている。
記事
最新記事
開発秘話Chronicle of the Crusade #6: Equipment
固定クラスを持たない本作で、武器・防具・盾の装備こそがキャラクターの性能とスキルを決める仕組みを解説した公式投稿。剣は体力、メイスは装甲に強いといった武器種ごとの役割、頭・胴・脚・手の装備枠、ティアと品質(Flawed〜Exceptional)による性能変動、入手手段までまとめている。
出典:Band of Crusaders 公式(Steam) /
開発秘話Chronicle of the Crusade #5: Events
キャンペーン中の移動で発生するイベント(仲間同士の諍い・道中の他者・道徳的ジレンマ等)の設計を説明した公式投稿。部隊の構成・資源・評判・地形・時間帯・過去の選択が出現条件と選択肢を変え、結果は資源や特性、負傷、勢力関係、評判に波及し、後続イベントやクエストへ連鎖する。
出典:Band of Crusaders 公式(Steam) /
ニュースSneak Peek at Emergent Storytelling during Second Wind Games Showcase
2026年4月23日開催の Second Wind Games Showcase への出展を告知した公式投稿。デザイナーが登壇し、物語レイヤーを拡張して選択と語りの奥行きを増す方針を語った映像へのリンクを掲載している。
出典:Band of Crusaders 公式(Steam) /
開発秘話Chronicle of the Crusade #4: Level Modifiers
戦闘開始前に提示される敵の数・種類や戦場の条件が「レベルモディファイア」という仕組みで決まることを説明した公式投稿。事前情報を読んで編成と戦術を決めることが勝敗に直結すると強調している。
出典:Band of Crusaders 公式(Steam) /
開発秘話Chronicle of the Crusade #3: Bandits
悪魔でも教団でもない第三の敵「盗賊」の種類と行動を紹介した公式投稿。盗賊は十字軍と同じ能力値・装備・スキル体系で戦い、隊商や民兵も襲い、キャンペーン進行に合わせて装備とスキルが強化される。遠距離型 Poacher はプレイヤーの意見を受けて調整中であることにも触れている。
出典:Band of Crusaders 公式(Steam) /
読むべき記事
プレビューBlending Diablo's horror with Age of Empires' real-time combat, Band of Crusaders just got a new demo
gamescom で CEO とアートディレクターの案内を受けて実機を触った記者による体験記。最初は要素の多さに圧倒されたが、一人称で歩ける野営地が勝敗に反応する生活圏として機能することや、部隊を分割して損害を抑える戦い方、巨大ボス戦でのスロー操作の有効性を具体的に挙げ、gamescom で見た中で最も野心的な作品の一つと評している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEプレビュー
Band of Crusaders Hands-On Preview: All Fiends Shall Perish
初期ビルドでチュートリアルから大陸移動、十字軍の勧誘・装備、複数クエスト、ベルゼブブ戦までを通しで遊んだ体験記。出自や背景を持つ団員が単なるユニットに見えない点、5系統のスキルツリーと武器種で同系統でも挙動が変わる点を評価し、ボス戦では8人中5人を失ったと具体的に記している。
出典:The Nerd Stash /
インタビューHow Classic RPGs Inspired Band of Crusaders' Real Time Combat System and More
CEO とアートディレクターが戦闘設計の出自を語ったインタビュー。当初は完全ポーズ型を目指したが試作段階で「時間減速」方式に切り替えてそのまま定着したこと、大陸マップが Heroes of Might and Magic 3 や Mount & Blade、Wartales を参照していること、音楽を生楽器とラテン語歌唱で収録したことなどを明かす。
出典:Game Rant /
インタビューBand of Crusaders Interview: Devs Discuss the Importance of Player Freedom
プレイヤーの自由をめぐる開発者インタビュー。セーブ&ロードの繰り返しを妨げない方針、クラスに縛られないビルド、パッシブ中心の編成でも成立させる設計を語り、舞台を1350年に定めた理由としてペストによる社会の激変とテンプル騎士団消滅という改変史の前提を説明する。
出典:Game Rant /
インタビューVirtual Alchemy on Band of Crusaders: "We don't want to cater to all the audiences out there"
アートディレクターが「万人向けを狙わない」と明言したインタビュー。Battle Brothers や Wartales、Mount & Blade の層を想定読者に据えつつ、Dragon Age: Origins や StarCraft II からも影響を受けたと述べ、完全停止を伴わないリアルタイム+減速という戦闘を Aliens: Dark Descent と対比して説明する。
出典:Gamereactor /
入門Battle Brothers Meets The Witcher In RTwP Band of Crusaders
最大20名の十字軍の編成と野営地の運営、固定クラスを持たず武器に紐づくスキル、永久死を伴うリアルタイム+減速戦闘、季節や昼夜が巡り悪魔の侵攻が進行する大陸シミュレーションまでを一望できる概説記事。欧州中世史・民間伝承・聖書的モチーフという題材の出どころにも触れている。
出典:Turn Based Lovers /
開発秘話Face Your Demons: Band of Crusaders
ワルシャワの15人規模スタジオ Virtual Alchemy の発言で構成された記事。テンプル騎士団が倒れた後の14世紀欧州という設定、回転カメラ前提の手描き風3Dという美術方針、士気や忠誠、戦闘に影響する信仰システム、選択で形を変える物語、そしてアーリーアクセスを検討中であることを語る。
出典:Intel Gaming Access /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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