The Banner Saga 3


メディア
概要
『The Banner Saga 3』は、Stoic Studio が開発し 2018 年に発売したターン制戦術 RPG で、2014 年の『The Banner Saga』から続く三部作の最終作である。北欧神話を思わせる世界を舞台に、旅を続けるキャラバンの物語と戦闘・資源管理を組み合わせた構成は前二作を踏襲しており、過去作のセーブデータを引き継ぐことで、それまでの選択や生存者が最終章に反映される。
本シリーズは元 BioWare のスタッフが立ち上げた小規模スタジオによる作品で、Kickstarter による資金調達から始まり、本作もクラウドファンディングを経て完成した。手描きのアニメーション風ビジュアルは古典的な西洋アニメーションの影響が指摘され、Austin Wintory が手がけた音楽も含め、シリーズを通じて演出面が高く評価されてきた。
評価は概して好意的で、三部作を完結させた点や、選択の積み重ねが結末に及ぶ設計を評価する声が多い。一方で、戦闘の難度や終盤の展開の切迫感、前二作を前提とする導入のとりつきにくさについては意見が分かれた。コミュニティでは、シリーズ全体を一続きの物語として遊ぶことを前提に語られる傾向が強い。
記事
読むべき記事
レビューThe Banner Saga 3 review
三部作の完結編として、アーベランの籠城パートとダークネスの中を進むパートを交互に描く構成を評価したレビュー。重い選択の積み重ねが、厳しくも力強い結末につながっていると論じている。
出典:PC Gamer /
レビューThe Banner Saga 3: The Kotaku Review
1作目・2作目の評価の変化を振り返りつつ、3作目はUIもシステムもほぼ変わらない「物語の第3章」だと位置づけるレビュー。最後の抵抗の切迫感は見事だが、新規プレイヤーは1作目から始めるべきだとしている。
出典:Kotaku /
インタビューThe Banner Saga: Interview With Co-Creator Alex Thomas
シナリオ担当で共同創設者のアレックス・トーマスが、パーマデス(キャラの永久死亡)重視の設計や、終盤で多くのキャラクターの運命を決めたこと、Stoicの今後について語っている。
出典:Screen Rant /
- NO IMAGEインタビュー
The Banner Saga 3 Interview - Bringing an Epic Story to a Close
発売前にStoicの開発陣が、片方のキャラバンをダークネスに送ったことによる戦闘システムの変化(新しい敵や、ウォーホーンに代わるヴァルカ・スピア)や、三部作を締めくくる上での考えを語っている。
出典:MMORPG.com /
攻略The Banner Saga 3 Endings Guide: How to see every conclusion to Stoic's trilogy
本作のエンディングは5種類あり、過去作からの選択ではなく第22章での答え方で決まることを説明し、それぞれの到達条件をまとめた攻略記事。
出典:RPG Site /
インタビューConcluding An Epic Trilogy With Banner Saga Developer Stoic
Stoicが、勝利条件の異なる手作りのバトルが増えたことや、触れると変化する障害物の追加、アイヴァーなど視点キャラクターの扱いについて答えている。
出典:Nintendo Life /
レビューThe Banner Saga 3 Review
2作目では煩わしく感じた二つの視点の切り替えが、本作では世界の終わりの切迫感を強める形で生きていると評価するレビュー。一方で、ゲームの仕組みそのものがプレイヤーを追い詰める厳しさにも触れている。
出典:RPG Site /
インタビューThe Banner Saga 3 Interview: The End Of An Epic Journey
アレックス・トーマスらが、ダークネスによって見慣れた土地が変わっていく演出や、大勢のキャラクターそれぞれに成長の場面を用意した意図、2作目の結末から物語を引き継ぐ方法を説明している。
出典:GamingBolt /
攻略Guide :: Every Decision and Consequence 3
製品版のゲームデータをもとに、本作の選択肢とその結果を一覧にしたユーザーガイド。どの選択でキャラクターや物資がどう変わるかを確かめられる。
出典:Steam Community / ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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