Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle


メディア
概要
『Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle』は、イギリスのインディースタジオShadow Tor Studiosが開発し、2006年にPC向けに発売された一人称視点のポイント&クリック型アドベンチャーゲームである。舞台はイングランド南西部コーンウォールの寂れた丘陵地帯で、プレイヤーは秋分の夜に車の故障で立ち往生し、古代の墳墓とストーンサークルが残る「バロウ・ヒル」周辺をさまようことになる。静止画を連ねて移動する探索形式やパズルの構成は『Myst』系統の作品に近く、戦闘要素はない。
本作の背景には、英国の民間伝承や先史時代の遺跡をめぐる神秘主義的なイメージがあり、考古学的な発掘調査や土地に伝わる伝説が物語の軸となっている。同時期の英国インディーアドベンチャーである『Dark Fall』シリーズなどと並び、心霊・フォークホラー的な雰囲気を重視した作品群の一つとして位置づけられる。のちに続編『Barrow Hill: The Dark Path』が2016年に発表された。
評価面では、環境音やラジオ放送を用いた不穏な演出、実在の風景を思わせる舞台の空気感が好意的に受け止められ、ホラー寄りのアドベンチャーを好む層から支持を集めた。一方で、グラフィックの粗さやボリュームの小ささ、移動のわかりにくさを指摘する声もある。大作ではないものの、雰囲気重視のジャンル作品として根強いファンを持つタイトルである。
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- NO IMAGE批評
Review of Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle PC Game
考古学データサービスの学芸員が、学術誌上で本作を考古学の観点から論じたレビュー。ゲーム内の発掘・考古天文学・神話の描写について、正確な点・惜しい点・笑える点を検証している。
出典:Internet Archaeology /
- NO IMAGEレビュー
Mini-Review: Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle
著名なIF作家による短評。最大の長所はゲームデザインだとし、序盤から広く探索でき、物語が「大きな謎を解いたら扉が開く」という定型に頼らず自然に展開していく点を評価している。90度単位の移動など、操作面の弱点も指摘している。
出典:eblong.com / Andrew Plotkin /
- NO IMAGEインタビュー
Barrow Hill Interview with Matt Clark
発売直前に作者マット・クラークへ行ったロングインタビュー。巨石遺跡の写真家だった父の影響、コーンウォールの実在の場所をスケッチ・撮影して取材したこと、制作工程などを本人が語っている。
出典:Mystery Manor /
レビューBARROW HILL
英国フォークホラーを専門に扱うブログによるレビュー。冒頭の状況を一人称の物語風に再現し、『Children of the Stones』などの英国怪奇ドラマの系譜に本作を位置づけて論じている。
出典:Hypnogoria /
- NO IMAGEレビュー
Barrow Hill review
アドベンチャー専門コミュニティによる長文レビュー。先史時代という「ほとんど何も分かっていない時代」を題材にした点が本作の独自性だとし、物語・パズル・音響を丁寧に評価している。
出典:GameBoomers /
映像The Real Lost Crown and Barrow Hill – Adventure Game Geek Goes to Cornwall with Jonathan Boakes and Matt Clark
YouTuberのAdventure Game Geekが、作者マット・クラーク、ジョナサン・ボークスとともにコーンウォールの実在のロケ地を巡る企画の紹介記事。本作のモデルになったデュロー・ストーンサークルも訪れている。
出典:Adventure Game Hotspot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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