Masochisia


メディア
概要
『Masochisia』は、2015年にPC向けに発表されたインディーのサイコロジカルホラーである。手描き調の不穏なビジュアルを特徴とする2Dのポイントアンドクリック形式のアドベンチャーで、戦闘や派手なジャンプスケアよりも、主人公の歪んだ内面と家庭環境を描く物語体験に重きを置いた作品だ。
物語の中心となるのは、孤立した少年エドワードである。家族との関係は冷え切っており、彼は周囲から疎まれながら、自分にだけ聞こえる声や奇妙な存在に導かれていく。プレイヤーは彼の視点で家や町を歩き、会話や選択を重ねながら、その精神が少しずつ蝕まれていく過程を追うことになる。虐待や疎外、精神の不安定さといった重いテーマを正面から扱っており、2010年代半ばに小規模開発者から相次いだ、物語性を重視するホラー作品の流れに位置づけられる。
ユーザーの評価は分かれている。陰鬱で生理的な嫌悪感を誘う画風や、居心地の悪さを積み重ねる雰囲気づくりは、一定の支持を集めた。一方で、プレイ時間の短さや操作・探索の自由度の乏しさ、物語の掘り下げ不足を指摘する声も少なくない。大きな話題作ではないが、題材の重さと独特の作家性から、インディーホラーの愛好家のあいだで語られる作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Post-Mortem: Masochisia (2D Narrative Horror)
作者のJon Oldbloodが、前作の商業的な失敗で落ち込んでいた時期に、売れることより自分のための作品を作ろうと考えてMasochisiaの構想を始めた経緯を書いている。2015年の「indiepocalypse」の中で出した本作について、開発でうまくいった点と失敗した点、販売数字にも触れて振り返っている。
出典:Game Developer / Jon Oldblood /
考察Masochisia "Decoded"
ゲーム内のあちこちに隠された16進数コードをASCIIで読み解き、作品の元になった実在事件と物語の関係を順を追って説明する解読ガイド。タイトル画面に仕込まれた手がかりから、最終幕の隠しメッセージまでを扱っている。
出典:Steamコミュニティ / pikamelody /
- NO IMAGEレビュー
Masochisia Review - A Video Game Horror Fable
6幕構成で1〜2時間ほどの短い作品ながら、テンポのよい展開と予想を裏切る結末、選択による分岐、隠しメッセージの探索といった魅力をネタバレなしで評価している。開発者からのメッセージも全文載せている。
出典:The Escapist /
レビューReview: Masochisia
謎解きがほとんどなく受け身で進むポイント&クリックだが、南部ゴシック風の不気味な美術、宗教的な恐怖というテーマ、プログラムの仕組みを使った実験的な演出によって「怖い物語」として価値があると論じている。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
Masochisia
虐待のある家庭で育つ主人公Hamiltonの心理を軸に、コラージュのような背景や病的なキャラクターデザインがどう不安をかき立てるかを具体的に書いたうえで、強い体験になったと評価している。選択肢は形だけに近いが、プレイヤーにとっては意味を持つという指摘もある。
出典:This Is My Joystick /
プレイ記Masochisia
個人ブロガーが発売から数年後に遊び、主人公の家族の状況、「実話がもと」という前置きの重さ、タイトル画面の手がかりなどについて、スクリーンショットを交えて丁寧に感想を書いている。避けられない結末に向かっていく陰鬱な読後感も伝えている。
出典:Mr Abandonware(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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