Battle Cry of Freedom


メディア
概要
『Battle Cry of Freedom』は、オランダのFlying Squirrel Entertainmentが開発したアメリカ南北戦争を題材とする大規模マルチプレイヤーアクションである。2022年にSteamで早期アクセス版として配信された。北軍と南軍に分かれたプレイヤーが歩兵、騎兵、砲兵などの兵科を担い、数百人規模の戦場で前装式の銃剣や大砲、白兵戦を駆使して戦う。タイトルは南北戦争期に広く歌われた同名の愛国歌に由来する。
開発元は『Mount & Blade: Warband』向けDLC『Napoleonic Wars』を手がけたスタジオである。同作は戦列歩兵の一斉射撃や隊列行動を再現し、コミュニティ主導の連隊(レジメント)文化を生んだ。本作はその流れを汲み、南北戦争という新たな時代設定で戦列戦の体験を独自エンジンで拡張した作品と位置づけられる。同ジャンルには『Holdfast: Nations At War』などがあり、歴史的戦列戦を好む層に向けたタイトルの一つである。
リリース当初は、大人数が入り乱れる戦場の迫力や、連隊単位での組織的なプレイの面白さが好意的に受け止められた。一方で、最適化や不具合、コンテンツ量については早期アクセス作品らしい課題も指摘された。その後のプレイヤー数の推移や開発の継続性をめぐって、コミュニティ内の意見は分かれている。
記事
読むべき記事
開発秘話Why BCOF will no longer be developed.
開発中止の理由を、開発側の立場から振り返る事後検証(ポストモーテム)。全処理をサーバー側で行う設計、覚えにくい操作、最大500人規模による処理負荷、レジメント(クラン)頼りのコミュニティ運営、時代違いのコンテンツ追加による路線の迷走を失敗の原因に挙げている。マップエディタや破壊表現など、うまくいった要素は後継作『Over The Top: WWI』に引き継ぐとしている。
出典:Steam Community / COPOT /
プレイ記Shout, Shout the "Battle Cry of Freedom"
『Napoleonic Wars』からの古参プレイヤーが、『Holdfast』や『War of Rights』と比べて本作のCommander Battle(大量のボット兵を率いる対戦)の面白さを熱く語っている。2.0アップデートとセールで人が集まった2週間の盛り上がりと、その後に人が一気に消えたことも記録している。
出典:The Player is the Thing / Joseph T.L. Clark /
- NO IMAGEレビュー
Battle Cry of Freedom Review: Massive Multiplayer Civil War Chaos
10年かけて開発された『Napoleonic Wars』の精神的後継作として、史実の再現度と遊びやすさのバランス、チームプレイ、兵科の多さ、マップエディタ、近くの相手と話せるボイスチャットの賛否を章ごとに細かく評価している。
出典:KeenGamer /
レビューBattle Cry of Freedom Review
数百人の兵が集まる戦場、近くの相手と話せるボイスチャットの混沌、古臭い操作感と白兵戦のぎこちなさを、実際に遊んだ場面の描写を交えて評価している。古さはあるが、唯一無二の体験として推している。
出典:Jump Dash Roll /
入門Getting Started in Bcof
本作や戦列歩兵ジャンルが初めての人向けに、メニュー、見た目のカスタマイズ、兵科、サーバーの絞り込み、移動、ボイスチャット、射撃、白兵戦の基本、能力強化(バフ)まで、順を追って解説している。
出典:Steam Community ガイド /
インタビューDev Interview - Battle Cry of Freedom
発売直前に、Flying Squirrel Entertainmentの開発チームに本作について聞いた動画インタビュー(テーマ別のタイムスタンプ付き)。続編動画では、発売後に予定していたゴア表現の拡張についても語っている。
出典:YouTube / Random Madness /
攻略Commander Battle Basics
本作の看板モードであるCommander Battleについて、移動・陣形・射撃・武器の使い分け・ボット兵の支援・行軍速度の各指揮コマンドをファンクションキーの順に解説し、操作の手引き動画も添えている。
出典:Steam Community ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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