Steel Division 2


メディア
概要
『Steel Division 2』は、フランスのEugen Systemsが開発し、2019年にPC向けに発売した第二次世界大戦を題材とするリアルタイムタクティクスである。前作『Steel Division: Normandy 44』の続編にあたり、舞台を西部戦線のノルマンディーから東部戦線へ移し、1944年のソ連軍によるバグラチオン作戦を中心に扱う。歩兵、戦車、砲兵、航空機などを組み合わせた部隊を指揮し、広大なマップ上で戦線を押し上げていく。
Eugen Systemsは『R.U.S.E.』や『Wargame』シリーズで知られ、本作はその大規模戦術シミュレーションの系譜に連なる。従来のリアルタイム戦闘に加え、作戦図上で師団を動かすターン制の「Army General」モードが導入され、戦略と戦術を往復する遊び方が特徴となった。前作はParadox Interactiveの販売だったが、本作ではEugen自身がパブリッシャーを務めている。発売後は追加の戦役や師団を収録したDLCが継続的に配信された。
兵器や部隊編成の作り込み、戦場の規模感は第二次大戦ものの戦術ゲームを好む層から評価されている。一方で、ゲームバランスやAIの挙動、DLCの多さについては意見が分かれる。対戦マルチプレイを中心としたコミュニティが形成されている。
記事
読むべき記事
レビューSteel Division 2 review - a flawed masterpiece
東部戦線に舞台を移した続編のレビュー。前作から引き継いだ前線規模のリアルタイム戦闘を評価し、最大の新要素としてバグラチオン作戦を描くシングル用キャンペーン「Army General」モードを詳しく検証しています。そのうえで、マルチプレイの師団構成など賛否の分かれる点も挙げ、結論を「欠点のある傑作」としています。
出典:Wargamer /
インタビューInterview: Matthieu Brevet, Steel Division II
歴史学の博士号を持つリードゲームデザイナー、Matthieu Brevet氏へのインタビューです。遊び場としての面白さと史実の再現をどう両立させたか、部隊リストや地図資料の調べ方など、歴史ゲームとしての設計思想を語っています。
出典:Gaming the Past /
攻略日刊 鋼鉄師団ずかん
ソ連・ドイツをはじめ、米英仏・ハンガリー・フィンランドなどの中小国まで、各国の戦闘群(師団)を一つずつ解説する日本語の師団メモです。2020年に公開され、2025年まで更新が続いています。
出典:Steamガイド / kagerou01gata /
プレイ記(Steel Division2)雑感
Wargameシリーズの経験者が、発売直後に遊んだ感触をまとめた記事です。射線の確認機能、煙幕の弱体化、指揮ユニットによるバフの重要性、砲兵の価値の上昇、歩兵の弱さなどを、Wargameとの違いとして具体的に比べています。
出典:とりあえずポリポリ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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