beatmania III APPEND CORE REMIX
Beatmania III: Append Core Remix


メディア

概要
『beatmania III APPEND CORE REMIX』は、コナミのDJシミュレーション音楽ゲーム『beatmania』シリーズの派生筐体『beatmania III』向けに提供されたアペンド版のアーケード作品である。『beatmania III』は5鍵盤とターンテーブルという従来の操作体系を引き継ぎながら、フットペダルの追加や音質の向上などを打ち出した上位機種的な位置づけの筐体で、本作はそのラインナップを拡充する役割を担った。
タイトルが示すとおり、本作は同時期に稼働していた本家シリーズの『beatmania CORE REMIX』を背景とした内容である。シリーズ過去作の楽曲を再構成したリミックス的な性格を持ち、『beatmania III』の環境で遊べる楽曲を増やした。1990年代末から2000年代初頭は、『beatmania IIDX』をはじめとする派生作品が次々と登場し、BEMANIシリーズが急速に多様化した時期にあたる。本作もその流れのなかで生まれた一作といえる。
プレイヤーの間では、5鍵盤系『beatmania』の系譜に連なる作品として記憶されている。ただし『beatmania III』系列は設置店舗が比較的限られていたこともあり、当時遊んだ層は本家や『IIDX』ほど広くはなかったとされる。その後シリーズの主流が『IIDX』へ移るなかで、5鍵盤の歴史をたどるうえで言及される存在となっている。
記事
読むべき記事
考察【ビートマニアの歴史】五鍵の世代交代!bmIII登場
初代五鍵のDJ MAIN基板は性能が足りず、処理落ち対策に追われていました。記事はその経緯から、Firebeat基板とFD記録を備えたbmIIIが生まれ、先行販売だけで正式販売が中止されるまでをたどります。APPEND CORE REMIXがもとはbmIIIの次の企画だったことも、当時の公式コメントや雑誌資料から裏付けています。
出典:FURIMUKI style(個人サイト) /
- NO IMAGE開発秘話
BM3 ACR スタッフ
本作の公式サイトにあった「From Staff」ページのアーカイブです。ディレクター、サウンドディレクター、プログラマーが、作業期間が約1か月だったこと、2DX曲の移植や一部の曲を収録できなかった事情、1P-CENTERなどの機能がもとはbmIIIの次企画用だったことを語っています。
出典:かにかにクラブ(コナミ公式サイトのミラー) /
- NO IMAGE解説
beatmaniaIII APPEND CORE REMIX
本作の全曲の楽譜(SP/DP、アナザー/フット譜面)、FDプレイ、sozaiモード、インターネットランキング、オプション、評価と点数の仕組みを網羅した資料ページです。難易度、ノーツ数、グルーブゲージの増減量といった細かいデータにもリンクしています。
出典:かにかにクラブ(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
beatmania III APPEND CORE REMIX
稼働日(2000年12月28日)、収録曲の構成(CORE REMIXの新曲、IIDX 3rd styleからの移植3曲、completeMIX 2やClubMIXの曲)、最高レベルが9に上がったこと、1P CENTERの追加、フットペダルのレーン位置の変更、新しいボーナスなど、前作からの変更点をまとめたページです。クレジットや曲ごとの難易度表も載っています。
出典:RemyWiki /
- NO IMAGE攻略
beatmaniaIII用フロッピーディスクの取り扱いについて
IIIシリーズで使うFDの入手、フォーマット、バックアップ、イメージ化の方法を解説しています。プレイ中に出るメッセージの意味や、データを壊さないための注意点、本作でのインターネットランキング用コースファイルの配布についても書かれています。
出典:かにかにクラブ(個人サイト) /
プレイ記beatmania III 最強譜面 「R5 (DPA)」について
IIIシリーズで最難関とされる「R5」ダブルアナザー譜面をクリアした筆者が、譜面画像を使いながら、III筐体ならではの配置の難しさやIIDX版との違いを解説しています。R5はIIDX 3rd styleから本作に移植された曲です。
出典:はてなブログ / 五鍵夫婦 はてなブログ出張所 /
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最終更新 2026-11-07
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