ブレイドダンサー 千年の約束
Blade Dancer: Lineage of Light


メディア
概要
『ブレイドダンサー 千年の約束』は、2006年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation Portable向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はセガ系列のヒットメーカーが担当し、北米では日本一ソフトウェアの現地法人NIS Americaが『Blade Dancer: Lineage of Light』の題で発売した。PSP初期の据え置き型JRPGの流れをくむオリジナルタイトルの一つである。
物語は、ある島を舞台に千年にわたって語り継がれる伝承と、そこに関わる若者たちの旅を描く。戦闘はコマンド選択式で、素材を組み合わせて武器や道具を作るクラフト要素が主要なシステムとして据えられている。携帯機で遊びやすい構成を意識した作りであり、王道的なファンタジーの雰囲気を前面に出している。
評価は概ね賛否が分かれた。手堅く遊べる王道RPGとして受け止める声や、クラフト要素を楽しむ声がある一方、展開やシステムがありふれている、エンカウント率が高くテンポが重いといった指摘も海外レビューを中心に見られた。PSP向けRPGの代表作として語られることは少ないものの、携帯機黎明期のオリジナルJRPGとして一定の記憶を残す作品である。
記事
読むべき記事
レビューBlade Dancer ~Lineage of Light~ Review
携帯機RPGが置かれていた当時の状況を押さえたうえで、MMO風のクエスト、武器の耐久度と組み合わせて使うクラフト、アドホック協力プレイなどのシステムを掘り下げたレビュー。レシピに法則性があって強い装備を作れる面白さを評価しつつ、所持枠の狭さなどの欠点も挙げている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Blade Dancer: Lineage of Light Q&A
SCE WWS Japan Studioのプロデューサー小谷浩之氏と、ヒットメーカーの開発ディレクターに聞いたQ&A。物語の着想は『スター・ウォーズ』やギリシャ悲劇の型にあり、奇抜さより王道を狙ったことなど、開発の考え方を語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
ブレイドダンサー 千年の約束 攻略サイト
個人が運営する総合攻略サイト。宝箱の場所を含む攻略チャートのほか、武器・アクセサリー・ルナビリティ・クエスト・アイテム・ショップのデータが網羅されている。
出典:PSP GAME AVENUE(個人サイト / 夏草) /
- NO IMAGEレビュー
ブレイドダンサー ~千年の約束~ レビュー(評価)
実際にクリアしたプレイヤーによる項目別の評価が多数集まったページ。クラフトや耐久度の仕組み、クエストを高く評価する声と、ストーリーの薄さ、移動の遅さ、フィールドに音楽がないことへの不満が具体的に並んでいる。
出典:PSPmk2(ユーザー投稿レビュー) /
プレイ記PSP ブイドダンサー 千年の約束 開始&クリア(*^¬^*)
夫婦で最後までプレイした感想。フル3Dの探索の楽しさを『キングスフィールド』と重ねて語る一方、所持数の制限でクラフトが活かしにくいことや、続きを想像させる唐突なエンディングに戸惑ったことを率直に書いている。
出典:アメブロ / ひよひよゲー猫日記。 /
レビューPSP Review - 'Blade Dancer: Lineage of Light'
当時のPSP向けRPGの少なさを背景に、北米版の世界観、戦闘、クラフトを細かく解説したレビュー。好きな場所で装備を作れるクラフトを特に高く評価している。
出典:WorthPlaying /
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最終更新 2026-11-06
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