影牢 ~刻命館 真章~
Kagero: Deception II


メディア
概要
『影牢 刻命館真章』は、テクモが1998年にプレイステーション向けに発売したアクションアドベンチャーである。1996年の『刻命館』に続くシリーズ第2作にあたり、海外では『Kagero: Deception II』の題で発売された。主人公は自ら武器を振るわず、館に侵入する敵をトラップで迎え撃つ。罠を仕掛けて相手を陥れるという、シリーズならではの構造を受け継いでいる。
前作は主観視点で館を探索する作りだったが、本作では主人公の姿を俯瞰する三人称視点に改められた。部屋ごとに天井・壁・床の罠を配置し、敵の動きに合わせてリアルタイムで発動させる形式になっている。主人公の少女ミレニアは、人間と対立する種族に囚われた境遇から物語を始める。選択や行動によって展開が分岐し、複数の結末が用意されている。背徳的とも言える「罠で人を討つ」題材は前作から一貫しており、本作でゲームとしての遊びやすさが整えられたと見る向きが多い。
大ヒット作ではないものの、他に類例の少ないトラップ主体のゲーム性によって根強い支持を集め、カルト的な人気作として語られることがある。その後シリーズは『蒼魔灯』『影牢II -Dark Illusion-』『影牢 ~もう1人のプリンセス~』へと続いた。本作はシリーズの基本形を確立した作品として位置づけられている。
記事
最新記事
プレイ記影牢~刻命館真章~ ED4感想(ネタバレあり)
ED No.4の到達条件を、動画の概要欄に書いていた誤りを直したうえで整理し、あっさりした結末の印象を綴った記事。4つのエンディングを見終えた総括として、前作『刻命館』の系譜を受け継ぐ続編らしさと、罠で敵を倒す快感と物語の仄暗い余韻が同居する魅力を述べている。
出典:note / 旨味ユッケ_レトロゲーム動画投稿中 /
考察影牢~刻命館真章~ ED2・ED3感想(ネタバレあり)
ED2とED3それぞれの到達条件をまとめ、結末の印象を比べた記事。ED3ラストの背景画とキースとミレニアの関係をどう読むかについて、筆者なりの解釈を示している。
出典:note / 旨味ユッケ_レトロゲーム動画投稿中 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:影牢
シナリオ、主なトラップ、初級から上級までの具体的なトラップコンボ例、侵入者一人ひとりに背景がある点を順に紹介し、「悪」を演じる快感こそが本作の核だと論じた個人レビュー。爆弾防衛戦の攻略法、エンディング分岐の条件、サウンドテストの出し方など、実用的なワンポイント攻略も付いている。
出典:Scrap Cliff /
解説影牢 刻命館真章 ~シリーズの方向を決めたゲーム~
前作『刻命館』との違い(館の改築とモンスター要素をなくし、トラップに専念した点)を踏まえ、本作がシリーズの型を決めた作品だと位置づける記事。登場人物、天井・壁・床のトラップ、コンボ、エンディング、サントラ、のちの作品でのミレニアまで幅広く紹介している。
出典:ゲーム好きのねぐら ぴこぴこ /
プレイ記影牢 ~刻命館 真章~を遊んだ話
マルチエンディングだと知ったうえで4周して全エンディングを回収した体験記。周回の順番、各周で使った基本コンボ、敵の職業ごとの注意点、名前入力の裏技など、遊ぶ際の具体的な工夫が書かれている。
出典:note / ふじさだ /
- NO IMAGEレビュー
Kagero: Deception II Review
北米発売当時のレビュー。前作の要素を一部削りながら、トラップに絞った作りで遊びやすく洗練されたと評価し、物語と主人公、遊び方の幅広さを挙げて強く薦めている。
出典:GameSpot /
プレイ記影牢~刻命館真章~完走の感想
PSの罠ゲーシリーズを順に遊んできた筆者が、全エンディングを見たうえで書いた感想。とくに全員を倒すエンディングで、刻人が人間狩りをする理由と前作とのつながりが分かり、副題の「真章」の意味に納得した点を語っている。
出典:note / 旨味ユッケ_レトロゲーム動画投稿中 /
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最終更新 2026-11-12
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