カロリーくんVSモグラニアン
Calorie-kun vs. Moguranian


概要
『カロリーくんVSモグラニアン』は、1986年8月にセガが稼働させたアーケード向けの固定画面アクションゲームである。開発はビック東海とされるが、一部の資料では太平技研と記されている。プレイヤーはフルーツ王国の少年カロリーくんを操作する。悪の帝国モグラニアンに奪われたフルーツを、はしごのある迷路状の地下通路で回収し、ゴールを目指す。
最大の特徴はカロリー調節の仕組みである。画面下のカロリーゲージは時間とともに減っていき、何も食べずにいると痩せ細って動きが鈍り、やがて力尽きる。逆に食べ過ぎると太って移動が遅くなり、狭い通路を通れなくなる。限度を超えると破裂することもある。数に限りのある爆弾や、敵を吹き飛ばすロストハリケーンをどこで使うかという判断も攻略に関わる。
稼働当時、業界誌『ゲームマシン』1986年10月1日号ではテーブル型筐体の月間ヒット10位に入った。その後、家庭用ゲーム機への移植や復刻配信は確認できなかった。広く知られた作品とは言いにくいが、セガ公式の企画で個性的な隠れた名作の一本として紹介されている。レトロゲームファンからも、地味な見た目の割に戦術性が高く面白いという声がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
カロリー君VSモグラニアン
1986年にセガとビック東海が出した固定画面の回収アクションを解説し、太りすぎても痩せすぎてもミスになるカロリーゲージの仕組みや、息攻撃とカロリー爆弾の使い分けをまとめている。ゲーセンで遊んだ体験をもとに、爆弾がストック制でクリア必須なのに数が足りない点や、後半の食べ物が少ないステージで追い詰められやすい点など、ゲームバランスの弱点にも触れている。
出典:個人サイト / 個人的名作(ocn1.net) /
映像カロリーくんVSモグラニアン (セガ/ビック東海・1986.08) 1/2
アーケード版を約32分にわたって通しで遊ぶ、スーパープレイ動画の前半。悪の帝国モグラニアンからフルーツの木を取り返す、という設定の紹介も付いている。
出典:ニコニコ動画 / アイギーナの予言 /
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最終更新 2026-11-07
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