カルドアンシェル
Card-en-Ciel


メディア
概要
『カルドアンシェル』は、インティ・クリエイツが開発・販売したデッキ構築型のローグライトカードゲームである。2024年にNintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)向けに発売された。プレイヤーは仮想のゲーム世界に入り込む主人公ネオンを操作する。マップを進みながらカードを獲得してデッキを強化し、敵との戦闘を重ねていく。盤面上の配置や距離の概念を取り入れた戦闘システムが特徴で、一般的なデッキ構築型作品とは異なる戦術性を打ち出している。
インティ・クリエイツは『蒼き雷霆ガンヴォルト』シリーズや『ブラスターマスター ゼロ』シリーズなど、主にアクションゲームで知られるメーカーである。本作では、同社がこれまで手がけてきた作品のキャラクターや世界観がカードとして多数登場し、同社作品を横断するクロスオーバー的な性格を持つ。アクション中心だった同社が、『Slay the Spire』以降に人気が広がったデッキ構築ローグライトというジャンルに挑んだ作品と位置づけられる。
評価面では、同社作品のファンに向けたキャラクター表現やファンサービスが好意的に受け止められた。ジャンル経験者からも、盤面を活かした独自の戦闘システムが一定の評価を得ている。一方で、登場作品を知らないプレイヤーには魅力が伝わりにくいという見方もある。
記事
最新記事
ニュースCard-en-Ciel's Blaster Master Zero DLC pack is now available completing the Expansion Pass
エキスパンションパス第2弾となる『ブラスターマスター ゼロ』シリーズの世界が配信され、新ストーリー付きダンジョンと腕試し用ダンジョンの2種、新カードと新ディーヴァが追加された。これでパスの全収録内容が出揃い、単体500円相当/パス約10ドルという構成も整理されている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
Card-en-Ciel DLC “The World Of Gal Guardians Servants Of The Dark” Now Available, Gal Guardians Characters Fully Dubbed
有料DLC第1弾『グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク』の世界が配信開始。新ダンジョン2種・新カード・新ディーヴァに加え、追加ストーリーが日英フルボイス対応である点が報じられている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEニュース
Card-en-Ciel Expansion Adds Gal Guardians, Blaster Master Zero DLC; Switch 2 Version And Free Update Live
Nintendo Switch 2 Edition が配信開始し、4K/120fps とジョイコン2のマウス操作に対応。あわせて条件付きチャレンジバトルや通信対戦の調整、新エクストラダンジョンを含む無料アップデートと、2本のDLCを含むエキスパンションパスの内訳が示された。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
攻略カルドアンシェル デッキタイプについて【2024/11/30 更新】
出現ディーヴァの組み合わせから本作のデッキ方針を16種に分類し、除外・ドロー・0コスト・ブレイクポイントなど各タイプの回し方と事故要因を個別に解説した大型考察。ダンジョン入場時に2タイプが決まるという法則の検証と、その例外にも触れている。
出典:note / 余白 /
- NO IMAGEレビュー
Card-en-Ciel Review – Battle Network Fever
グリッド戦闘をターン制に再構成した設計、戦闘ごとにカードが増える報酬ループ、侵食レベルによる自己調整型の難易度などを具体的に分解した8.5点のレビュー。一方で物語の薄さ、引き運に左右される敗北、ダンジョンの単調さを欠点として挙げる。
出典:Noisy Pixel /
考察カルドアンシェル元ネタ考察おまけ【架空タイトルの元ネタ?】
作中に登場する架空ゲーム群について、発売年や作風から実在作品のオマージュ元を一本ずつ推測した考察。インティ自社ネタの拾い方や、架空タイトルの並び順が元ネタの年代順に近いのではという仮説まで踏み込む。
出典:note / あもんどです /
- NO IMAGEレビュー
Review: Solid Card-en-Ciel Card Lacks Mega Man Battle Network Charm
カードがダメージ・ブレイク・移動を兼ねる設計やディーヴァの発動条件を「賢い」と評価しつつ、ダンジョンの個性不足と物語の弱さから、着想元であるロックマンエグゼの魅力には届かないと結論づける7/10のレビュー。
出典:Siliconera /
プレイ記【一応ネタバレあり】カルドアンシェル 感想+
本編クリア後の長文感想。移動も攻撃もカードで行う戦闘の分かりやすさやディーヴァのライブ演出を評価する一方、誤操作を誘うボタン配置や、カードのシナジーがゲーム内で説明不足な点を具体的に指摘する。特典の『精霊機フレイリート』評も併録。
出典:はてなブログ / 月夜の判然 /
プレイ記カルドアンシェルの話がしたい
カードを消費して動く移動システムの出来、主人公ネオンとヒロイン・アンシェの掛け合い、約50曲のディーヴァ楽曲への熱量を語る感想記事。作中の架空ゲーム4本を個別に取り上げ、全部の世界を回れない点を唯一の不満として挙げる。
出典:note / 鏡読み /
考察AMUSEing Card Slinging: Why Card-En-Ciel makes for an interesting Roguelike
ブレイクメーターと特殊スキルによるカード破損、メモリゲージのペナルティなどを整理し、デッキ構築とターン短縮を同時に求められる設計がSlay the Spireとどう違うかを論じた個人ブログの分析。Museをビルドの方向性を決める中核要素として位置づける。
出典:Baerutt's Blog /
プレイ記カルドアンシェル プレイ感想
戦うほどデッキが強くなる設計をSlay the Spireの逆と捉え、0コスト生成とバフを重ねたときの爽快感を具体的に説明する感想。毎ターン移動を考える負担を短所としつつ、ムーヴバフという独自の味にもなっていると両面から評価する。
出典:はてなブログ / 虚無愛好部活動記録 /
インタビューInti Creates Tries Something New With Deck-Builder Card-en-Ciel
PAX East 2024での30分試遊レポートに、インティ・クリエイツのプロデューサー Andrew Singleton のコメントを交えた記事。50曲の専用楽曲を持つミューズカードや、300種超のカード全てを日英で収録した音声へのこだわりが語られる。
出典:VGChartz /
レビュー【Switch】カルドアンシェル 感想
全ステージクリアまで遊んだうえでのレビュー。架空ゲームの作り込みとディーヴァ発動時の爽快感を高く評価する一方、デッキを自由に組めない仕様、ボリュームから来る作業感、初見殺し要素を不満点として整理している。
出典:ろでおのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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