カルディナル アーク ~混沌の封札~
Cardinal Arc: Konton no Fuusatsu

概要
『カルディナル アーク ~混沌の封札~』は、2003年8月7日にアイディアファクトリーが発売したPlayStation 2用の戦略ボードカードゲームである。同社の看板ブランドであるアイエフネバーランドシリーズの一作で、『学園都市ヴァラノワール』に登場したガラハドを主人公に、邪神ヘルガイアの再封印を目指してスペクトラルカードを集めるストーリーモードと、自由に勝負できる対戦モードを備える。
トレーディングカードゲームとウォー・シミュレーション型ボードゲームを融合した内容で、プレイヤー自身がドミネーターとして盤上で行動し、ユニットの移動で広げた領地の数がカードの使用コストになる。召喚したユニットに維持コストがかかる点や、攻撃の成否に確率が介在しないランダム性の低さが特徴とされる。
発売当時のレビューではボードゲーム要素による独自性が評価された一方、CPU戦は易しめとの感想も見られた。後年のユーザー評では1戦の長さやテンポの悪さ、UIの不便さ、敵の能力とAIのいびつな調整などが指摘され、厳しい評価が目立つ。2005年10月に廉価版が出たほか、2008年10月にはOPムービーの一新や通信対戦を加えたPSP版『カルディナルアーク ポータブル』が発売された。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:カルディナルアーク ~混沌の封札~
コンクエスト(陣地)、維持コスト、ソウル、ベースといった独自ルールを順に説明し、属性マスへの奇襲召喚や「プッシュ」「ポルターガイスト」でドミネーターを封じ込められる点など、バランスの綻びを具体的に指摘している。最後の封神札の入手条件のような実用的な攻略情報も載っている。
出典:個人サイト / scrap-cliff /
- NO IMAGEレビュー
カルディナル アーク ~混沌の封札~
領地の数でコストが決まる仕組み、維持コスト、デッキ切れ時の処理といった独自ルールを整理している。そのうえで、対戦の長さ、UIの不便さ、敵の強さのいびつさ、ハメ戦術が成立してしまう点などを評価点・問題点に分けて書き出している。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューNeverland Card Battles Review
PSPの海外版『Neverland Card Battles』のレビュー。日本でヒットしたPS2版の移植であるという経緯を押さえたうえで、主人公ガラハドの人物像、物語の浅さ、カードバトルの手触りを評価し、総合77点を付けている。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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