Carnivores: Ice Age


メディア
概要
『Carnivores: Ice Age』は、ウクライナのAction Formsが開発し、2001年にPC向けに発売された狩猟アクションゲームである。1998年の『Carnivores』、1999年の『Carnivores 2』に続くシリーズ3作目にあたる。前2作が恐竜狩りを題材としていたのに対し、本作は氷河期を思わせる雪原へ舞台を移している。マンモスやケブカサイ、剣歯虎といった更新世の大型哺乳類を獲物とし、シリーズの方向性を変えた作品として位置づけられる。
基本的な仕組みは前作を踏襲している。プレイヤーは武器や装備を選んで広大なフィールドに降り立ち、風向きや足音、匂いに気を配りながら獲物に近づいて仕留める。狩りの成果に応じて新たな地形や武器が解放されていく。獲物の中には逆にハンターを襲う危険な動物もおり、静かな追跡と緊張感のある遭遇を組み合わせた作りが特徴である。当時の欧米では低価格帯の狩猟ゲームが一定の市場を形成しており、本作もその流れの中で廉価タイトルとして流通した。
評価は概ね賛否が分かれた。独特の題材や雰囲気を好むファンがいる一方、前作からの変化の少なさや内容の物足りなさを指摘する声もあった。後年にはモバイル版も展開され、シリーズの愛好家によるMOD制作などを通じて、現在も一部で遊び継がれている。
記事
読むべき記事
インタビューThe main advantage of the “family” development is the motivation of the team: an interview with the founder of Action Forms and Tatem Games
Action Forms と Tatem Games を創業したイーゴリ・カレフ氏へのインタビューです。旧作 Carnivores 三部作がどれほど少人数かつ短い期間で作られたかを語っています。Ice Age の後に 3D Realms と組んで Duke Nukem 系のハンティングゲームを作った経緯や、モバイル版での復活までの流れも扱っています。
出典:App2Top /
- NO IMAGEレビュー
Carnivores: Ice Age Review
2001年の PC 版を前2作と比べて評価したレビューです。エンジン・武器・ゲームの仕組みがほぼそのまま使い回されていること、雪原なのに足跡が付かないこと、レーダーのせいで追跡の緊張感が薄れることを具体的に挙げています。一方で、獲物になる氷河期の動物たちの出来の良さは認めています。
出典:GameSpot /
レビューCarnivores: Ice Age Review
Tatem Games が出した iOS 移植版のレビューです。獲物が危険なほど高い報酬が得られる仕組みや、迷彩・匂い消しを使うと報酬が減るトレードオフを説明しています。マンモスやスミロドンを相手にしたときの緊張感と駆け引きも具体的に書かれています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
GameOver - Carnivores: Ice Age (c) WizardWorks
発売当時の PC 版を詳しく見た長文レビューです。シリーズの経緯と DinoHunt 社の設定から始まり、トロフィールーム、ポイントで武器・獲物・マップを解放する流れ、麻酔銃で眠らせると得点が上がる仕組みまで、遊び方の全体を丁寧に説明しています。
出典:GameOver Online /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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