超・ちゃぶ台返し!
Cho Chabudai Gaeshi

概要
『超・ちゃぶ台返し!』は、タイトーが2010年に稼働させたアーケード向けの体感ゲームである。同社の『ちゃぶ台返し!』の続編にあたり、昭和のホームドラマなどで知られる「頑固親父がちゃぶ台をひっくり返す」場面を題材にしている。筐体に備えられたちゃぶ台型のコントローラーを叩いて怒りを溜め、最後に台そのものを勢いよく持ち上げてひっくり返す、という豪快な操作が特徴だ。画面内では食器や料理、周囲の人物が派手に吹き飛び、その被害の大きさがスコアにつながる仕組みになっている。
本作は前作の基本的な遊び方を受け継ぎ、シチュエーションや演出に手を加えた作品と位置づけられる。2000年代後半から2010年前後のアーケード市場では、ビデオゲームセンターの客足が落ち込むなか、短時間で直感的に遊べて見た目にも分かりやすい体感型筐体が、集客策のひとつとして各社から登場していた。本シリーズもその流れのなかで生まれた企画といえる。
「ちゃぶ台返し」という日本ならではのモチーフと、ストレス発散を前面に出したユーモラスなコンセプトは話題を呼んだ。プレイ動画などを通じて国内外で「ユニークな日本のゲーム」として紹介されることもあった。一方で、ゲーム性そのものより一発ネタ的な面白さやインパクトが語られることが多く、ゲームセンターでの話題性を重視した作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビュー「超・ちゃぶ台返し!」開発プロデューサー インタビュー
タイトー公式チャンネルが稼働前に公開した、開発プロデューサーへのインタビュー動画です。NO考ゲームブランドの「究極のストレス発散ゲーム」というコンセプトを、開発中のお茶の間ステージの映像と一緒に語っています。
出典:YouTube / taitochannel /
- NO IMAGEレビュー
超・ちゃぶ台返し! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム、全ステージの設定、物理演算による挙動、シュールなリプレイ演出を整理しています。そのうえで、物が壊れる爽快感と、1プレイが短いことやちゃぶ台の操作感が軽いことといった問題点を分けて総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略[mixi]ちゃぶ台事情 - 超・ちゃぶ台返し!
稼働当時のプレイヤーたちが、各ステージの秘技の発動条件、遠くへ飛ばす返し方と高く飛ばす返し方、溜めて返すタイミング、カレーに変わる隠しコマンドなどを持ち寄ったスレッドです。
出典:mixi / 超・ちゃぶ台返し!コミュニティ /
- NO IMAGEプレビュー
超・ちゃぶ台返しロケテストレポート
2009年の1回目と2回目のロケテストに参加した記録です。用意されていたステージ、スコアの3要素(損害額・最大飛距離・秘技)、リプレイ演出、ちゃぶ台のロック仕様が回ごとにどう変わったかを写真付きで報告しています。
出典:ariesu.com(個人サイト) /
解説超・ちゃぶ台返し! - パンフレットで見るアーケード探訪
当時のパンフレットの画像を載せて、キャラクター選択がそのままステージ選択になる仕組みや、各ステージに4つずつある秘技を紹介しています。Taito Type X2を使いながら、ポリゴンをわざとカクカクにした表現にも触れています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
映像「超・ちゃぶ台返し!」プレイムービー
タイトー公式のプレイムービーで、お茶の間ステージでちゃぶ台を叩いてからひっくり返すまでの流れを見せています(開発中の映像)。
出典:YouTube / taitochannel /
映像超・ちゃぶ台返し! オフィス編 【 タイトー 】
初代(全4ステージ版)のオフィス編を、筐体、ルール説明、プレイ、ちゃぶ台返しのシーン、被害総額・飛距離の発表、エンディングまで通して撮った実機動画です。チャプター付きです。
出典:YouTube / Mozu's niche game introduction /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【40%オフ】自分のスーパーマーケットを経営するゲーム『Supermarket Simulator』がSteamで「2300円→1380円」に。最大4人の協力プレイにも対応している人気作
- Xの投稿に添付できる画像・動画が4枚から「20枚」に増加、10年間つづいた4枚制限がついに変更へ。Xのモバイルエンジニアリングリードが大量に風景写真を添付して告知
- 家系図をひもといて「真の王位継承者」を見つける推理パズルゲーム『The Archives of Trevosa』が発表。架空の言語「トレヴォサ語」を解読していく
- 『スレスパ2』“弓矢”で戦う新キャラ「フール」が発表!過去最大規模のベータパッチが本日より配信開始
- 自分の選択が人生を左右するファンタジーRPG『Fable』、地域の英雄と不気味な森を調査する新映像が公開。弓矢と魔法を用いた戦闘シーンも披露
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














