チョコレート♪キッス
Chocolate Kiss


メディア

概要
『チョコレート♪キッス』は、2002年2月14日のバレンタインデーにデジキューブから発売されたPlayStation用の恋愛アドベンチャーゲームである。開発はインフィニティーで、キャラクターデザインと原画を戸部淑、シナリオを斎藤恒樹が担当した。プレイヤーは主人公の有崎尚斗となる。大雪で校舎が倒壊したため、尚斗は近くの女子校に1月15日から2月14日までの約1か月間通うことになる。そこで出会う9人の女の子と交流を重ね、学校を去る2月14日に親しくなった相手からチョコレートをもらうことが目的である。
9人のヒロインの声は9人組ユニット「LaLa♪Lu」のメンバーが演じ、フルボイスで収録された。オープニングとエンディングの主題歌や各キャラクターの楽曲も同ユニットが歌っている。発売元のデジキューブはコンビニエンスストアでのゲーム販売を柱としていた会社で、本作発売の翌年にあたる2003年11月に自己破産し、解散した。
ユーザーの感想を見ると、戸部淑による素朴なイラスト、主題歌、穏やかな日常描写は好意的に受け止められている。一方で、ヒロインごとのシナリオの厚みに差があること、イベントの日時と場所が固定されていること、演技の水準に不満があることなどが指摘されている。『To Heart』を意識した王道のギャルゲーと評されることもある。発売から年月を経た現在も、当時を懐かしむプレイヤーの感想が見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話ボクラのカケラ .29 "チョコレート♪キッス"。
本作の制作に関わったM.J.KOZOU氏が発売6年後のバレンタインデーに書いた回想です。戸部淑さんをキャラクターデザインに起用した経緯、ヒロイン9人の声をLaLa♪Luの9人が担当することになった流れ、石田彰さんの悪友役起用、発売日の秋葉原イベントについて書かれています。
出典:ココログ / M.J.KOZOU(アルマジロ・ヴギ) /
開発秘話チョコレート♪キッス。#PS版 #チラシ #制作裏話 #LaLaLu
制作者が当時のチラシを見せながら、年度内に1本出したいという社内事情、戸部淑さんとLaLa♪Luとの出会い、恋愛ものの流行が重なって企画が生まれたと振り返っています。SCEの審査に2〜3回落ちながら、2月14日の発売日をなんとか守った「超難産」の裏話も書かれています。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(BOYS LIFE) /
レビュー【PS】チョコレート♪キッス 感想
ストーリー、キャラクター、システム、主題歌・エンディング曲、BGMを項目ごとに評価し、ヒロイン全員のルートについて細かく感想を書いています。素朴な絵柄やキャラごとに9種類あるエンディング曲の良さを挙げる一方で、恋愛要素の薄さや既読スキップの不便さも指摘しています。
出典:個人ブログ / みーや@趣味の感想日記 /
レビュー[PS]『チョコレート♪キッス』感想
発売直後の2002年3〜4月に全9人のエンディングを順に遊び、その都度書いた感想と総評です。安寿や麻里絵のルートを絶賛する一方、イベントの日時と場所が固定でストーリーと連動していない点や、サブキャラのシナリオの薄さを具体的に指摘しています。
出典:個人ブログ / lightnovel.jp(好きなら、言っちゃえ!! 告白しちゃえ!!) /
プレイ記【PS】チョコレート♪キッス
レトロゲームブログの書き手がバレンタインデーにPSone実機で遊んだ体験記です。オープニング動画や大量のスクリーンショットを使い、大雪で男子校が倒壊して女子校に通うことになる導入部を、ノリの良い文章で紹介しています。
出典:livedoorブログ / だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-07
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