Chris Sawyer's Locomotion


メディア

概要
『Chris Sawyer's Locomotion』は、『Transport Tycoon』や『RollerCoaster Tycoon』で知られるクリス・ソーヤーが手がけた輸送シミュレーションゲームである。2004年にAtariからPC向けに発売された。プレイヤーは鉄道、路面電車、バス・トラック、船舶、航空機を組み合わせて都市や産業を結ぶ輸送網を築き、旅客や貨物の運送で会社を発展させていく。時代は20世紀初頭から現代以降に及び、年代とともに新しい車両や技術が登場する。
本作は1994年の『Transport Tycoon』の精神的後継作と位置づけられ、『RollerCoaster Tycoon』シリーズの技術を基にした等角投影のグラフィックを採用している。勾配のある線路や立体的な路線配置など、前作より表現の幅が広がった点が特徴である。のちにSteamやGOGなどのデジタル配信でも再販された。
発売当時の評価は賛否が分かれた。輸送網づくりの奥深さは評価された一方、操作性やインターフェースのわかりにくさ、不具合の多さが指摘され、前作の完成度には及ばないとする声も少なくなかった。それでも熱心なファンは根強く、オリジナルの資産を利用して動作するオープンソースの再実装プロジェクト『OpenLoco』が開発されるなど、現在も愛好家による支持が続いている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Chris Sawyer Interview: Transport Tycoon, RollerCoaster Tycoon, and the Joy of Simulation
クリス・ソーヤー本人が自作のシミュレーションゲームを振り返る新しいインタビュー。Locomotionの章では、RCT2のエンジンで曲線線路や立体交差を実現できたこと、TTファンに受け入れられなかった理由を本人が自己分析していること、そして本人が「自分の最高のプログラミング」と評価していることが語られている。
出典:Retro Replay /
- NO IMAGE回顧
Tycoon Games History: Transport, RollerCoaster & Chris Sawyer
Transport TycoonからRCT、Locomotion、OpenTTD/OpenLocoまでのソーヤー作品の流れを、新しいインタビューの内容を交えて章ごとにまとめた長編の歴史記事。Locomotionは2つのRCTを経て鉄道に戻った作品として、一つの章で扱われている。
出典:Retro Replay /
レビューChris Sawyer's Locomotion Review
当時のCGW・GameSpy・GameSpotの厳しい評価を出発点に、本作を今遊び直して「前作より劣るのか」を検証した個人ブログのレビュー。RCT2エンジンへの刷新点と、Transport Tycoon Deluxeと比べたときの弱点を具体的に比べている。
出典:Choicest Games /
読むべき記事
インタビューChris Sawyer (Transport Tycoon/RollerCoaster Tycoon) - Interview
ソーヤーがキャリア全体を語るロングインタビュー。Locomotionについては、新しい技術と古典的な遊び心地をどう両立させようとしたか、賛否が分かれた評価への受け止め、複雑なアルゴリズムへの自負を本人の言葉で説明している。
出典:Arcade Attack /
レビューChris Sawyer's Locomotion is an Underrated Gem From The Creator of RollerCoaster Tycoon - A Timely Review
TT2の構想からRCTを経てLocomotionが生まれるまでの経緯、スタッフ、発売当時の評価を整理した上で、今の視点から本作の長所と、なぜ前作ほど定着しなかったのかを掘り下げる長文レビュー。
出典:Out of Games /
- NO IMAGE解説
Chris Sawyer's Locomotion - Train Driving Mode!
ソーヤーの公式サイトが、隠し機能「列車運転モード」の出し方と操作方法をスクリーンショット付きで解説したページ。アクセルとブレーキで列車を手動運転でき、入換用の隠しオプションもあることを説明している。
出典:Chris Sawyer Software Development(公式サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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