Christmas Massacre


メディア
概要
『Christmas Massacre』は、インディーホラー開発者Puppet Comboが手がけたスラッシャーホラーゲームである。プレイヤーは被害者ではなく、クリスマスの夜に凶行に及ぶ殺人鬼の側を操作する。ステルス要素を交えながら標的を追い詰めていく構成で、追われる恐怖が主流のホラーゲームとは逆の立場を体験させる点に特徴がある。
背景には、1980年代を中心に作られたクリスマスを舞台とするスラッシャー映画の系譜がある。Puppet Comboは初代PlayStation風の低ポリゴンなグラフィックやVHSビデオを思わせる画面ノイズを用い、往年のB級ホラー映画やレンタルビデオ文化へのオマージュを込めた作品を発表してきたことで知られる。本作もその作風を受け継いでおり、同開発元の作品はPatreonなどでの先行公開を経て、PCや家庭用ゲーム機向けに展開されている。
ユーザーの間では、意図的に荒い映像表現や不穏な音響が生む独特の雰囲気が評価されている。一方で、操作性の癖や短めのボリューム、過激な暴力描写については好みが分かれる。レトロ調ホラーやスラッシャー映画を好む層を中心に、Puppet Combo作品の一つとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
考察クリスマス・マサカーの謎 ~IARCとCERO、時々規制と~
国内PS版で自主的に入った表現の変更(標的の肌の色、欠損表現なし、死体の消失)を確かめたうえで、Switch/Xboxで発売されない理由を『殺しの館』の配信停止の件やIARCの仕組みから推測している。ゲームそのものについても、Sランを狙うときの判断の難しさなどに触れ、「3D版ホットラインマイアミ」と評している。
出典:note / とんかつ /
レビューReview: Christmas Massacre
Puppet Comboのいつもの「追われる側」とは逆に殺人鬼ラリーを操作する作品で、標的がすぐ逃げ出すせいで緊張感が保たれていると評価している。一人称/三人称の切り替えや刺突・斬撃の使い分けなど、ゲームの仕組みも詳しく説明している。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
Review: Christmas Massacre
軽めのステルスとして、攻撃が当たりにくいことや狭いマップの窮屈さといった粗さを率直に指摘している。一方で、喋るクリスマスツリーのユーモアや2時間ほどで終わる手軽さを挙げ、ファン向けの季節のおまけとして楽しめると結論づけている。
出典:Destructoid /
レビュークリスマスパーティの客を次々と襲うステルスホラーゲーム「Christmas Massacre」のレビュー
PC版を約3時間遊んだ感想で、1959年から始まるステージの構成や、影と物音のメーターを使ったステルスの仕組みを説明している。良かった点(狂気じみた雰囲気、80年代風のシンセ)と気になった点(操作性、当たり判定)を整理している。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
批評Christmas Massacre (2021) Game Review
『Silent Night, Deadly Night』や『Black Christmas』など70〜80年代のクリスマス・スラッシャー映画の影響を整理したうえで、プレイヤーが殺人鬼側に立つ珍しい構図と、ステルスが中心にある設計を論じている。
出典:Grimoire of Horror /
レビューCHRISTMAS MASSACRE【ゲームレビュー】
PS版を遊んだ感想で、「全員殺せばクリア、一人でも逃がすとゲームオーバー」という条件の中で、隠れるか正面から行くかを試行錯誤するバランスが絶妙だと評価している。翻訳がおかしいので英語で遊ぶことを勧め、同社の作品の中で一番面白かったかもしれないとまとめている。
出典:note / sub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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