The Lost Wild


メディア
概要
『The Lost Wild』は英ブライトンの Great Ape Games が開発し、Annapurna Interactive が販売する一人称視点のサバイバルホラーである。ディレクターは『Alien: Isolation』に携わったゲイリー・ナッパー。舞台は原生の自然と遺構、放棄された研究施設が混在する島で、プレイヤーは調査記者サスキアとして恐竜が生きる環境に踏み込む。恐竜を怪物ではなく動物として描くことを基本設計に据え、プレイヤーは食物連鎖の底辺に置かれる。
2022年7月に Annapurna Interactive から正式発表され、当時は2024年の発売が予定されていた。その後は情報が途絶えていたが、2026年6月の「State of Play」で新たなトレーラーとともに再登場し、PS5 と PC 向けに2027年発売と告知された。開発は Epic MegaGrant による初期支援を受けており、エンジンは Unreal Engine 5。
注目点は、恐竜を倒す手段を持たない設計にある。隠れる、気を引く、フレアなどの非致死的な道具で遠ざけるといった回避が中心で、恐竜は台本どおりに動く敵ではなく独自に振る舞う野生動物として扱われる。ナッパーは『Alien: Isolation』の経験から姿を見せすぎないことの重要性を語っており、そこから生まれる予測しづらい緊張感に期待が集まっている。具体的な発売日は公表されていない。
記事
最新記事
プレビューSGF 2026: The Lost Wild Preview—Something Big Lurks in the Woods
Summer Game Fest 2026 での約20分のハンズオフデモを見た記者のレポート。「観察し、適応し、回避する」が中核で、恐竜は捕食動物として獲物を追い、人の痕跡が残る場所ですら不安が抜けない緊張感だったと報告している。
出典:CGMagazine /
プレビューSummer Game Fest 2026 Preview - The Lost Wild
デモで示された索敵の仕組みを整理したレポート。背の高い草は視覚を遮るだけで距離が近ければ気づかれ、恐竜の出現位置はランダム化されるため巡回ルートの暗記が通用しないと説明する。実演中の開発者自身がアロサウルスに食われる場面も伝えている。
出典:WayTooManyGames /
プレビューThe Lost Wild Evokes Monster Movie Magic With Strategic Gameplay
戦闘ではなく回避で成立する「猫とネズミ」型のゲームプレイを分析したプレビュー。視認状態を示すアイコンによるステルスの仕組みや、マグ・レンガなどその場の物を陽動に使う設計を挙げ、島で日本企業が行っていた研究の謎と無線で接触する生存者という物語の引きにも触れている。
出典:But Why Tho? /
プレビューThe Lost Wild is a harrowing game of cat-and-mouse, but the cats are dinosaurs
SGF Play Days で開発者の実演を見たレポート。足音を聞き分け、懐中電灯の使用を最小限に抑えながら島を横断するステルスが中核で、恐竜は怪物ではなく動物として描かれつつ極めて危険かつ知的に振る舞い、プレイヤーは何度も死ぬだろうと見立てている。
出典:Shacknews /
プレビューThe Lost Wild Preview: Everyone's Stalked By The Dinosaur
30分のハンズオフデモを見た詳細プレビュー。移動速度・音・懐中電灯が索敵に直結する仕組み、石を投げての陽動、草むらや車の下への退避といった回避手段を具体的に紹介し、恐竜を知能のない怪物ではなく現実の動物として描く方針を評価しつつ、グラフィックにはまだ改善の余地があると指摘する。
出典:Game Informer /
ニュース恐竜たちから生き延びる新作ゲーム『The Lost Wild』2027年に発売へ。Steamストアページが公開、自然界で最も荘厳な生物の威厳と恐怖を描いた1人称視点のサバイバルホラーアドベンチャー
State of Play で本作の2027年発売とSteamストアページ公開が明らかになったことを伝える記事。恐竜と戦うのではなく恐竜がいる世界を生き延びるゲームで、武器ではなく観察・勘・抑制で切り抜ける設計、物語は島に残された痕跡から自分で読み解く方式であることを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話『The Lost Wild 』2027年にPS5®で発売決定!
ゲームディレクターのゲイリー・ナッパー本人が本作の設計思想を語った寄稿。恐竜を怪物ではなく独自の本能と習性を持つ動物として描き、プレイヤーを食物連鎖の頂点から降ろすという方針を示し、「観察・勘・抑制」の三点と、『Alien: Isolation』で学んだ「クリーチャーを見せすぎない」抑制の原則をどう応用したかを説明している。
出典:PlayStation.Blog(日本語) /
インタビューWhy THE LOST WILD is the Ultimate Dino SURVIVAL HORROR | THE LOST WILD EXCLUSIVE INTERVIEW
本作を「恐竜版『Alien: Isolation』」と位置づけて、なぜ恐竜サバイバルホラーとして成立するのかを開発陣に単独取材した動画。回避主体の設計と恐竜の振る舞いの作り方を制作側の視点から掘り下げている。
出典:YouTube / VDGMS /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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