Close Combat: First to Fight


メディア
概要
『Close Combat: First to Fight』は、2005年に発売された分隊戦術型のファーストパーソンシューターである。開発はDestineer、販売は2K Gamesが担当し、Xbox、Windows、Macintosh向けに展開された。プレイヤーはアメリカ海兵隊の4人編成の火力チームを率い、架空の紛争下にあるレバノンの首都ベイルートの市街地で作戦に臨む。仲間の兵士に簡潔な指示を出しながら、建物の制圧や部隊の連携を重視して戦う点が特徴である。
『Close Combat』の名はもともと第二次世界大戦などを題材にしたリアルタイムストラテジーのシリーズとして知られていたが、本作はジャンルを一人称視点のアクションへと大きく転換した作品である。企画段階から海兵隊の訓練用途を意識して開発されたとされ、実戦経験のある海兵隊員の意見を取り入れて市街戦の戦術や部隊行動を再現したことが宣伝上の大きな売りとなった。
発売当時の評価はおおむね中程度で、海兵隊の戦術を手軽に体験できる点や味方AIとの連携は好意的に受け止められた一方、キャンペーンの短さや演出の地味さ、グラフィック面を指摘する声もあった。リアル志向の軍事シューターとして一定の支持を得たが、シリーズ本来のストラテジー作品のファンとは受け止め方が分かれた作品でもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Close Combat: First to Fight Q&A
Destineer社長ピーター・タムテ氏が、本作はAtomic Games・Destineer・米海兵隊の3者による共同プロジェクトとして始まったと語るインタビュー。現役海兵隊員の協力で取り入れた「Ready-Team-Fire-Assist」戦術や、Full Spectrum Warrior・America's Armyとの違い、人間の意志を表現する行動モデルの設計思想まで掘り下げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Close Combat: First to Fight
海兵隊出身の書き手が、最初は期待していなかったものの、マニュアルのクレジットに並ぶ約40名の帰還兵を見て評価が変わった経緯から書き起こすPC版レビュー。チュートリアルやMAGTF(海兵空地任務部隊)の支援要請、RTFAに基づく4人の火力チームの運用を、実際の軍の視点から解説している。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEレビュー
Close Combat: First to Fight Review
米軍とゲーム業界の関わりという流れの中に本作を位置づけたうえで、近未来ベイルートを舞台にした分隊シューターとしての出来を検証するレビュー。AI分隊の優秀さと粗さ、最大4人のCo-opの楽しさ、演出の磨き込み不足を整理し、何を期待するかで評価が分かれる作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューClose Combat: First to Fight
キャンプ・ペンドルトンで市街戦訓練を受けた元海兵隊員のレビュアーが、自分の体験と重ねながら本作をプレイしたレビュー。大量殺戮よりも指揮・チームワーク・自制を促す作りだと評価する一方、一般市民を撃てばやり直しになるといった仕組みや流血表現についても、保護者の視点から確認している。
出典:Plugged In /
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最終更新 2026-11-12
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