レインボーシックス
Tom Clancy's Rainbow Six


メディア
概要
『Tom Clancy's Rainbow Six』は1998年にRed Storm Entertainmentが開発・発売したタクティカルシューターである。トム・クランシーの同名小説と連動して企画され、多国籍の対テロ部隊「レインボー」を指揮して人質救出やテロ阻止に当たる内容となっている。プラットフォームはPCを中心に、後に家庭用機やハンドヘルドへも移植された。
本作の特徴は、突入前の計画フェーズと、被弾に対する脆さである。プレイヤーは隊員の編成と装備を選び、マップ上に経路と各チームの行動手順を設定してから作戦を実行する。数発の被弾で隊員が戦闘不能になるため、遮蔽の利用や進入順序といった手順の正しさが求められ、当時主流だった反射神経中心のシューターとは異なる遊び方が提示された。
発売当時は、計画立案を前面に出した設計と現実の特殊部隊を思わせる雰囲気が評価され、一方で仲間AIの挙動や高い難易度への指摘も見られた。商業的な成功を受けて拡張パックや続編が作られ、『Rogue Spear』『Raven Shield』などを経てシリーズは長期化した。後年の『Rainbow Six Siege』が対戦中心へ舵を切ったため、初期作の計画重視の作風は、タクティカルシューターというジャンルの出発点の一つとして参照されることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Redstorm's Rainbow Six
開発を率いたBrian Uptonが自分で書いた事後検証です。少人数での立ち上げから1997年秋の開発危機、発売延期、立て直しまでの流れと、うまくいった点・失敗した点を具体的に振り返っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューゲーム備忘録 7: Rainbow Six (1998)
トム・クランシーとRed Stormの成り立ちや同年発売のDelta Forceとの比較で初代の歴史的な位置づけを整理しています。そのうえで、現代のPCで遊ぶときにつまずきやすい点(起動しない、操作が複雑、プランニングモードが分かりにくい、人質の護送方法、人質が出ないバグ)を実際のプレイをもとに解説しています。
出典:note / ナカタニ /
考察The Entire Lore of Rainbow Six (1998)
初代と拡張パック『Eagle Watch』のストーリーと世界設定を、章立てで最初から最後まで解説した動画です。
出典:YouTube / Kudos /
回顧Rainbow Six: how Tom Clancy, Red Storm and Ubisoft made history
Red Stormの設立から、開発中の仮タイトル「Black Ops」、原作小説と並行して進んだ開発、プランニングフェイズを軸にした当時の速いFPSとは違う設計まで、初代の誕生をたどった読み物です。
出典:Galaxus /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Rainbow Six (Nintendo 64) — Review
PC版の革新性をふまえたうえで、N64移植版がどこまで奥深さやリアルさ、緊張感を家庭用機で再現できたかを評価した当時のレビューです。
出典:Gamecritics.com /
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最終更新 2026-11-12
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