Close Combat: Cross of Iron


メディア

概要
『Close Combat: Cross of Iron』は、第二次世界大戦の東部戦線を題材としたリアルタイム戦術シミュレーションである。1999年に発売された『Close Combat III: The Russian Front』をもとに、CSO Simtekが開発し、Matrix Gamesから発売された。プレイヤーはドイツ軍またはソ連軍の小部隊を指揮し、歩兵や車両の配置、射線、士気を考慮しながら戦場を制圧していく。
『Close Combat』シリーズは1990年代後半にAtomic Gamesが手がけ、兵士個々の心理状態や疲労を再現するリアルタイム戦術ゲームとして一定の支持を得た。本作は、シリーズの権利がMatrix Games側に移った後に始まった旧作リメイク路線の第一弾にあたる。高解像度への対応やシステム面の調整、改造(Mod)のしやすさなどが改良点として挙げられる。その後『Wacht am Rhein』や『The Longest Day』など、同様の手法による作品が続いた。
評価は賛否が分かれた。長年のファンからは、名作とされる東部戦線編を現行環境で遊べるようになった点や、細かな改善が歓迎された。一方で、グラフィックや基本設計が旧作からほとんど変わっておらず、リメイクとしては新規要素が乏しく価格に見合わないという指摘もあった。主にシリーズの愛好者やウォーゲームファンの間で受容された作品である。
記事
読むべき記事
レビューClose Combat - Cross of Iron : le retour d’un vétéran
Matrix/CSO Simtek版は作り直しではなく、Close Combat IIIを現代の環境向けに再コンパイルし、外部ツールを加えたものだと評しています。XP・ワイド画面への対応とAIの経路探索の改善を評価する一方、追加要素が少ない点や、ソロではAIが防御に弱い点を検証しています。分隊単位の指揮や兵士ごとの士気といった、シリーズの基本システムも丁寧に解説しています。
出典:Gazette du wargamer /
プレイ記「『Close Combat:Cross of Iron』買いますた!」の巻
Close Combat IIからシリーズを遊んできた筆者が、Steam版の本作を独軍でバルバロッサ作戦のキャンペーンから遊んだ感想です。歩兵分隊が交互に前進し、戦車・機関銃・迫撃砲が支援する戦い方や、地形と射線を使う戦術の面白さを、具体的な兵器の例を挙げて書いています。英語版のみである点など、購入時の注意にも触れています。
出典:アメブロ / まあちん(シミュレーションゲーム馬鹿一代記!) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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