Command: Modern Air / Naval Operations WOTY


メディア

概要
『Command: Modern Air / Naval Operations WOTY』は、ギリシャ出身のメンバーを中心とする開発チームWarfareSimsが手がけ、Matrix Games/Slitherineが発売したPC向けの現代軍事シミュレーションである。第二次世界大戦後から近未来までを対象に、航空機、艦艇、潜水艦、地上施設などを実在の性能データに基づいて運用し、索敵、電子戦、ミサイル戦などを含む作戦を指揮する。2013年に発売された『Command: Modern Air / Naval Operations』に追加要素を加えた「Wargame of the Year」版である。
本作は、1980年代以降に海空戦シミュレーションの定番とされた『Harpoon』シリーズの精神的後継作として受け止められている。開発陣の一部は『Harpoon』のコミュニティで活動していた人物とされ、膨大な兵器データベースやシナリオエディタを備える点にもその系譜がうかがえる。本作はのちに後継作『Command: Modern Operations』へと発展し、軍や研究機関向けのプロフェッショナル版も派生した。
評価面では、兵器や戦術の再現度の高さ、自由度の高いシナリオ制作機能が硬派なウォーゲーム愛好者から支持を集めた。一方で、インターフェースが簡素で情報量が多く、習熟までのハードルが高いという指摘も多い。ユーザー製シナリオの共有も活発で、長く遊ばれてきた作品である。
記事
最新記事
解説第10回: 航空戦と攻撃後の確認をつなぐ(シリーズ『Command: Modern Operationsで学ぶ現代作戦とシナリオ制作』)
後継作CMOの航空戦について、探知・識別・攻撃・効果確認をひと続きの流れとして解説する連載の第10回。SEAD(敵防空制圧)を「全滅させること」と混同せず、BDA(戦果・損害評価)と再攻撃の判断をどう組み立てるかを、公式マニュアルを出典にして説明している。
出典:note / 堀口 英利 /
- NO IMAGEニュース
Command: Modern Operations — Real-Time Multiplayer Update Now Live
CMANOの後継・発展版であるCommand: Modern OperationsにSteamでv1.10リアルタイムマルチプレイ(RTMP)アップデートが配信されたことを伝える記事。シリーズで初めて、人間同士の対戦と協力プレイができるようになった。
出典:COMBATSIM.COM /
入門第1回: 現代作戦シミュレーションを楽しむための出発点(シリーズ『Command: Modern Operationsで学ぶ現代作戦とシナリオ制作』)
兵器の名前を覚えるより先に「目的・情報・任務・制約」の4点を押さえるよう説く、連載の導入回。画面の読み方、任務への委任、プレイと小さなシナリオ制作を行き来する学び方を紹介している。
出典:note / 堀口 英利 /
アプデCommand: Modern Operations – Tides of War launches today
南シナ海を舞台に、ASEAN側の部隊を指揮するキャンペーンDLC「Tides of War」の発売告知。全6シナリオで、グレーゾーン事態から大規模な航空・海上戦闘まで段階的に事態が拡大する。損害が次のシナリオに持ち越されるContinuous Loss Systemも特徴。
出典:Matrix Games /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Game Review: 'Command' is A Worthy Successor to Harpoon
米海軍協会のニュースサイトによるレビュー。1950〜2016年の航空戦・海戦をきわめて細かく再現した「ハード」なシミュレーションとして本作を評価し、民間のゲーマーだけでなく軍や政策の分野でも使える可能性があると論じている。
出典:USNI News /
- NO IMAGEレビュー
Command: Modern Air-Naval Operations – PC Game Review
高いリアリズム、膨大なデータベース、優れたAI、何度でも遊べる点を長所に挙げるレビュー。短所としては急な学習曲線や地味なグラフィックを指摘し、Harpoonシリーズとも比べながら詳しく論評している。
出典:Armchair General /
レビューCommand: Modern Air / Naval Operations がなかなか良かった
20年来のHarpoonファンである筆者が、セールで本作を買ってプレイした感想。重なった射程円の外周をつないで表示する機能などUIの工夫を具体的に挙げ、Harpoonから完全に乗り換えたと評価している。
出典:WarGame & Sim(個人ブログ) /
インタビューCommand: Modern Operations Developer Interview
WarfareSimsの開発陣が、CMANOから後継作CMOへの改良点を画面付きで説明する公式の開発者インタビュー。時間を細かく刻んで進める機能や、マップ上で重なったユニットを選ぶメニューなど、UIとシミュレーションの変更が具体的に語られている。
出典:Matrix Games /
入門Introductory Guide for New and Prospective Players
これから始める人や購入を検討している人に向けた、Steamコミュニティの長大な入門ガイド。2つのデータベース(DB3000など)の違いや分担、ゲームの基本的な考え方を詳しく解説している。
出典:Steam Community / ガイド作者 /
プレイ記Command: Modern Air/Naval Operationsリプレイ 「South China Clash」シナリオ(2)
南シナ海シナリオのリプレイを、時刻ごとの戦況で追っていく記事。レーダーを発振するか(傍受されるリスクと奇襲を防ぐ効果の比較)といった判断の理由を交えながら、哨戒艦とフリゲートの交戦を描いている。
出典:はてなブログ / ka-ka_xyzの日記 /
レビューCommand: Modern Operations review - prettier and smarter
発売時からCMANOを愛用してきた筆者が、後継作CMOを旧作と比べながらレビューしている。見た目と賢さは進歩した一方で、新要素は期待ほど多くないと述べつつ、現代戦ウォーゲームの最高水準だと評価している。
出典:Wargamer /
- NO IMAGEプレイ記
【CMANO】Command: Modern Air/Naval Operations
航空戦の訓練チュートリアルを、画面の手順付きで追体験するプレイ日記。E-2Cの発進方法など、最初につまずきやすい操作を具体的に示している。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
ニュース「Command Modern Air/Naval Operations (CMANO)」が熱い
発売当時、Harpoonの正統な後継作として本作を紹介した初期の日本語記事。初代HarpoonとHarpoon2/3の良いところを併せ持つ操作感を評価する一方、艦艇・航空機の解説文がない点を不満として挙げている。
出典:はてなブログ / ka-ka_xyzの日記 /
- NO IMAGEニュース
Command: Modern Air Naval Operations メモ(2017/02/12更新)
本作の関連Wiki、日本語マニュアル情報、チュートリアルのプレイ記など、役に立つ情報源を短いコメント付きで整理したリンク集。
出典:はてなブログ / 伊達要一 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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