Conquest of Elysium 3


メディア

概要
『Conquest of Elysium 3』は、スウェーデンの小規模スタジオIllwinter Game Designが開発したターン制ファンタジーストラテジーである。同スタジオは大規模戦略ゲーム『Dominions』シリーズで知られ、本作はその兄弟的な位置づけにあたる『Conquest of Elysium』シリーズの第3作だ。プレイヤーはネクロマンサーやバロン、魔女、ドルイドなど多数のクラスから一つを選び、ランダム生成されたマップ上で拠点を奪い、資源を集め、軍勢を率いてライバルを打ち倒す。
シリーズの源流はAmiga時代の作品にさかのぼり、本作はそれを現代のPC向けに大幅に作り直したものである。クラスごとに収入源や召喚・儀式などの仕組みが大きく異なり、同じゲームとは思えないほど遊び味が変わる点が特徴だ。一方でグラフィックは簡素なドット絵風で、インターフェースも独特であり、商業的な派手さよりもシステムの奥深さを重視した作りになっている。
評価面では、見た目の地味さや取っつきにくさ、説明不足を指摘する声がある一方、クラスの多様性とランダム性がもたらす高いリプレイ性を支持するコアな戦略ゲームファンが多い。『Dominions』よりも短時間で遊べる手軽な選択肢として受け止められることもあり、後続作へとシリーズが継続する土台を築いた作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューWhere does Conquest of Elysium 3 get those wonderful toys?
本作を、始めるたびに何でも出てくるおもちゃ箱にたとえたレビュー。見た目は粗いが、ルールの整った中で多彩なクラスやユニットを遊べる点を高く評価している。Illwinterの作風も紹介している。
出典:Quarter to Three /
考察Conquest of Elysium 3: The Verdict
見た目は4Xだが、中身は別物だと分析した長文の評論。建設から始まらず、拠点や資源の土地を見つけて押さえることが軸になる。こうした設計の違いを、探索・拡張などの要素ごとに解説している。
出典:Matchsticks for my Eyes /
レビューConquest of Elysium 3 is…
数字だらけで取っつきにくそうに見える本作が、実は覚えやすく奥が深いことを、4つの切り口で説明したレビュー。設定を変えて好みの遊び方にできる点もまとめている。
出典:SPACE-BIFF! / Dan Thurot /
- NO IMAGE批評
Conquest of Elysium 3 and the Sudden Sting of Death
見た目の分かりにくさを批判しつつ、ウィッチで突然負けた体験をもとに、本作を「ストラテジー・ローグライク」として論じた批評。
出典:Flash of Steel /
プレイ記Conquest of Elysium 3: the blind leading the blind
昼休みに1局終わるほどテンポがいい一方で、ユニットの数値はとても細かい。この二面性を、ペイルワンやトロルキングといったクラスを例に掘り下げたプレイ日記。
出典:Quarter to Three /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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