Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War』は、ドイツのProxy Studiosが開発し、Slitherineが2018年にPC向けに発売したターン制ストラテジーである。ヘックスマップ上で都市を築き、資源を集め、研究を進めながら勢力を拡大する4X形式を採用している。舞台はWarhammer 40,000世界の惑星グラディウス・プライムで、プレイヤーはスペースマリーン、アストラ・ミリタルム、オルク、ネクロンなどの勢力を率いて惑星の覇権を争う。
開発元のProxy Studiosは、SF4X『Pandora: First Contact』を手がけたスタジオであり、本作でもその設計思想を引き継いでいる。一方で外交要素はほぼ省かれ、ユニット同士の戦闘と陣地の拡大に重点が置かれている。これは常に戦争状態にあるWarhammer 40,000の世界観に合わせた設計といえる。発売後は有料DLCでタイラニッド、ケイオス・スペースマリーン、タウ、アデプトゥス・メカニカスなどの勢力が追加され、無料アップデートと合わせて内容が拡充された。
発売当初は、外交の欠如や後半の展開が単調になりやすい点が指摘されたが、原作の雰囲気を再現したユニット表現や勢力ごとの非対称性は好意的に受け止められた。継続的な更新と勢力追加を経て、ファンの間ではWarhammer 40,000を題材にした4Xストラテジーの代表的な作品の一つとして定着している。
記事
最新記事
アプデWarhammer 40,000: Gladius - Eradication pack on Steam
『Gladius - Relics of War』の新DLC「Eradication pack」の公式ストアページ。発売から8年近く経った今もDLCの追加が続いていることを示す一次情報です。
出典:Steam(公式ストア) /
ニュースWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War - Warhammer Skulls Festival - Free to try, Ultramarines DLC & Eradication Pack
Warhammer Skulls Festival 2026に合わせ、Gladius向けの新DLC「Eradication Pack」が配信開始されたことを伝える公式告知。全勢力の攻撃手段を広げる8体の新ユニットが追加される点が要点で、同時期のBattlesector側の展開にも触れている。
出典:Steam / Slitherine公式ニュース /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Warhammer 40K: Gladius ReeXamination Part 1 (of 3)
発売から数年が経った時点での再評価記事で、本作が4Xというより『Advance Wars』や往年のウォーゲームに近い戦術志向である点を指摘しつつ、グラフィックやUI、Civ譲りの設計が古びていない理由を分析する。シリーズ後半では多数のDLCを一つずつ価値判断していく構成。
出典:eXplorminate /
レビューWarhammer 40,000 Gladius - Relics of War review
発売時の大手PCゲーム媒体によるレビュー。外交を省いて戦闘に絞った4Xという本作の設計を、長所と短所の両面から評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40000 Gladius: Relics of War Review
4X・ストラテジー専門サイトによるレビュー。陣営ごとの違いや、ジャンルの中で本作がどこに位置づけられるかを掘り下げています。
出典:Explorminate /
考察Warhammer 40k: Gladius is a 4X game that, surprisingly, makes you think small
広大な40K宇宙ではなくグラディウス・プライム一惑星に閉じたスケール設定が、かえって小さな意思決定の連続という独自の面白さを生んでいると論じる記事。4勢力それぞれの制約(マリーンは都市1つ、オークは戦闘でInfluenceを得るなど)を具体例に挙げて説明する。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Warhammer 40K: Gladius – Relics of War T'au DLC Review
追加勢力タウを実際に長時間遊んだうえでの評価記事で、原作での立ち位置や勢力の個性がゲーム内のユニット・運用にどう落とし込まれているかを検証する。
出典:eXplorminate /
攻略初めてはネクロンで Warhammer 40,000: Gladiusの話
初プレイにはネクロンが最適だとして、ターン開始時の自動回復や射撃主体で火力計算が安定する点、都市をネクロン墓所の地形にしか建てられない制約を解説し、資源と研究の優先順位まで具体的に示した日本語ガイド。
出典:note / スナガガ /
レビューWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War Review - No Diplomacy Allowed
「外交なし」という本作最大の特徴を軸に、戦闘中心のゲーム体験を評価したレビューです。
出典:Wccftech /
入門Steam Community :: Guide :: Gladius: ROW Complete Beginner's Manual
これから始めるプレイヤー向けに、基本システムや序盤の進め方を網羅的にまとめたコミュニティ製の入門マニュアルです。
出典:Steam Community / ユーザーガイド /
- NO IMAGE開発秘話
WH40K Gladius: Relics Of War Preview/Q&A
発売前のプレビュービルドに触れた複数ライターの所感と、原作有識者を交えた質疑を組み合わせた記事。Civ系のヘクス都市運営とパンツァーコープ系の戦闘が合流した企画の出自や狙いが語られる。
出典:eXplorminate /
攻略スペースマリーンの遊び方 Warhammer 40,000: Gladiusの話
都市を1つしか持てないスペースマリーン特有の弱点と、Fortress of Redemptionによる資源マス確保、ドレッドノート量産からOrbital Deploymentへ繋ぐ勝ち筋を、研究ツリーと資源管理の観点で整理した日本語解説。
出典:note / スナガガ /
レビューPC Review - 'Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War'
発売から数か月後に公開された詳細レビュー。各陣営のプレイ感や、長く遊べるかどうかを評価しています。
出典:Worthplaying /
レビューWarhammer 40,000: Gladius - Relics of War PC Review
歴代40Kゲームの出来不出来という文脈に本作を置き、勢力ごとに都市設置ルールや固有建築が異なる非対称設計のリプレイ性を評価しつつ、作り込みの不足で傑作には届かないと総括する。
出典:GameWatcher /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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