Crankin's Time Travel Adventure


メディア

概要
『Crankin's Time Travel Adventure』は、Panicが開発した携帯ゲーム機Playdate向けのアクションパズルゲームである。『塊魂』で知られる高橋慶太が手がけ、本体側面のクランクで時間を進めたり巻き戻したりする操作を中核に据えている。主人公クランキンをガールフレンドのクランケットとのデートに間に合わせるため、障害物との衝突を避けるように時間の流れを細かく調整して進む構成で、Playdateならではの入力装置をそのまま遊びの仕組みに結びつけた作品といえる。
本作は2019年のPlaydate発表時から紹介されており、ハードの方向性を伝える看板的なタイトルとして位置づけられてきた。2022年の本体出荷とともに、購入者へ定期的にゲームが届けられる「シーズン1」の一本として配信された。白黒のモノクロ画面に合わせたゆるく温かみのある絵柄やユーモラスな演出には、作者らしい作風がうかがえる。
ユーザーからは、クランクの特性を直感的に体感できる点やキャラクターの愛らしさが評価されている。一方で、後半は時間の精密な調整が求められ、難度が高いという声も見られる。Playdateというハードの個性を象徴する作品の一つとして、同機を語る際に挙げられることの多いタイトルである。
記事
読むべき記事
インタビューEpisode 4: Crankin's Time Travel Adventure
Panicの公式ポッドキャストの回で、高橋慶太、Ryan Mohler、Shaun Inman、Matthew Grimmの4人が開発を振り返る。Cabel Sasserとの縁が塊魂のTシャツから始まった経緯、デートに遅刻する話が高橋夫妻の実話に基づくこと、2016〜17年に始まった開発の流れ、クランクで時間を操る仕組みの難しさが語られる。
出典:Playdate Podcast /
開発秘話(Literally) spinning a yarn in time-bending puzzler Crankin's Time Travel Adventure
uvulaの高橋慶太とRyan Mohler、PanicのShaun Inmanに取材した開発記事。敵側の時間とクランクで進むクランキン側の時間という2本のタイムラインをどう噛み合わせたか、アニメのフレームを読み込むときのメモリ問題、専用のレベルエディタを作った話など、技術面の苦労が具体的に書かれている。
出典:Game Developer /
開発秘話Here is Keita Takahashi's design document for Playdate adventure Crankin
高橋慶太が書いた初期の企画書の全文を掲載した記事。古い映写機のようにアニメを進めたり戻したりする基本構想や、ナイフを投げる敵が最終版で毒の蝶に変わったことなど、ボツ案と完成版の違いがわかる。
出典:Game Developer /
考察Playdate Season1ゲーム紹介: Crankin's Time Travel Adventure by uvula - smogbom
最初は「タイムトラベルと言いながら遅刻は取り消せない」「クリアしても報われない」と戸惑っていた筆者が、遊び込むうちに評価を変えていく体験記。寄り道せずにいられないクランキンは、そうプログラムされたロボットのループなのではないか、というブラックユーモア寄りの読み解きを示している。
出典:はてなブログ / SMOGLOG /
- NO IMAGE批評
Crankin's Time Travel Adventure
高橋作品としては異例の高難度を、塊魂やWattamと比べながら論じた批評。クランクの角度がそのままアニメのフレームに対応する仕組みが「ステージ全体を覚える」と「クランクの位置を覚える」という二重の暗記を求めること、白黒反転の画面とヒットボックスの関係、BGMを使わない音作りまで分析している。
出典:kuso (Tumblr) /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。








