マルチバース:次元を超えた冒険
What Lies in the Multiverse


メディア
概要
『マルチバース:次元を超えた冒険』は、チリのインディースタジオIguanaBeeが開発し、Untold Talesが販売したパズルプラットフォーマーである。2022年に海外でPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは別の宇宙へ迷い込んだ少年を操作し、風変わりな科学者エヴェレットとともに複数の世界を旅する。ゲームの核となるのは、ボタン一つで二つの次元を即座に切り替える仕組みだ。片方の世界では行き止まりの地形が、もう片方では足場や通路に変わるため、その違いを利用して道を切り開いていく。
本作はピクセルアートで描かれた世界と、会話劇を中心とした物語性の強さを特徴とする。軽妙なユーモアが前面に出る一方で、喪失や選択といったややシリアスな主題にも踏み込んでおり、その振れ幅が作品の個性になっている。多元宇宙という題材を、物語の設定と遊びの仕組みの両方に結びつけた構成である。
評価は、次元切り替えパズルの発想やビジュアル、キャラクター同士の掛け合いを好意的に受け止める声が多い。一方で、一部の操作性や難易度の配分、物語のテンポについては好みが分かれるという指摘もある。大規模なヒット作ではないが、中南米発のインディー作品として一定の注目を集めた一本である。
記事
読むべき記事
開発秘話Making universes collide in narrative puzzler What Lies in the Multiverse
クリエイティブディレクターのVicente Aguilóが、Pocket Mortysを遊んで不満に感じたことから次元を切り替える仕組みを思いついた経緯を語っています。初期案の試行錯誤や、地形はどの世界でも同じにして上に置く要素だけを変えるレベル設計の考え方も詳しく説明しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
What Lies In The Multiverse GameMaker Interview
チリの2人組スタジオStudio VoyagerのVicenteとAaronが、GameMakerで開発を始めたいきさつを語っています。マリオ&ルイージRPGやペーパーマリオ、Rick & Mortyから受けた影響や、小さなチームならではの苦労にも触れています。
出典:GameMaker /
レビュー【感想】 What Lies in the Multiverse
日本語版『マルチバース:次元を超えた冒険』を遊んだ人の感想です。操作方法、次元を切り替えるときのルール(物と重なった場合やブラックホール、重力の反転など)、各章の世界の違い、ドット絵と音楽の印象を、スクリーンショット付きで細かくまとめています。物語の結末にも踏み込んでいます。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
批評What Lies in the Multiverse Review
マルチバースものが流行る中で本作がどう違うかを問い、子ども向けに見える見た目と大人びたテーマの対比を分析しています。スーパーペーパーマリオから受け継いだパズルの作りや、音楽と会話の質も評価しています。
出典:Jump Dash Roll /
レビューWhat Lies in the Multiverse review: Pretty and puzzling
世界を切り替えながら進む見た目の美しさとパズルの手応えを評価する一方で、会話の文字送りが速すぎて読み逃しやすいことや、イライラするパズルがある点も具体的に挙げています。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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