Creeper World 3: Arc Eternal


メディア
概要
『Creeper World 3: Arc Eternal』は、米国の小規模開発スタジオKnuckle Crackerが2014年に発売したリアルタイムストラテジーである。地形の起伏に沿って液体のように流れ、低地に溜まりながら広がっていく謎の物質「クリーパー」を相手に、エネルギー網を築き、砲台や各種ユニットを配置して押し返していく。タワーディフェンスとRTSを融合させたような独自のゲーム設計がシリーズの核であり、本作はその第3作にあたる。
シリーズは2009年の『Creeper World』に始まり、2011年の『Creeper World 2』を経て本作へと続いた。本作では、地形の高低差と流体シミュレーションを組み合わせたゲーム性がさらに洗練されている。宇宙を舞台に人類の生き残りがクリーパーの脅威に立ち向かうストーリーキャンペーンに加え、プレイヤーが作成したマップを共有する仕組みや、独自のスクリプト言語によるマップ制作機能も備える。2020年には続編『Creeper World 4』が発売された。
Steamなどでは高い評価を集めており、刻々と迫る流体の挙動が生む緊張感や、限られた資源で戦線を少しずつ押し上げていく戦略性が支持されている。ユーザー制作マップの文化も根強く、発売から長く遊ばれ続けている。一方で、グラフィックの地味さや、終盤が作業的に感じられる点を指摘する声もある。
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考察君もCreeper World 3のユーザーマップで時間を溶かさないか?
本作の基本ルールと独自の要素を簡単に紹介しています。そのうえで、ユーザー製マップの代表的な遊び方であるPAC(クリーパー側で遊ぶ)、CSM、カーソルマップの魅力を、4と比べながら掘り下げています。
出典:note / yakatu /
- NO IMAGEレビュー
The Stack » Creeper World 3: Arc Eternal
本作に何か月も没頭した書き手が、1・2から受け継いだ仕組みとForgeやGuppyなどの新要素を整理しています。陣地を広げては守る、という一定のリズムが終盤のFarborステージで崩される体験を振り返っています。
出典:The Stack / Carl Muckenhoupt /
- NO IMAGEプレイ記
Holding Back the Ocean with a Broom: Let's Play Creeper World
シリーズ全作をスクリーンショットと動画で通しプレイした大型の記録です。3についてはストーリーモードからColonial Spaceまで、多数のユーザーマップを含めて章ごとに収めています。
出典:Let's Play Archive /
インタビューCrafting the Creep of Creeper World
シリーズの作者が、流体シミュレーションを敵にしたRTSを作った動機と、昔のPCで実現した苦労を語っています。見下ろし型作品のフラクタル地形によるマップ作りや、難易度スライダーに頼らずマップ自体を救済的に設計するという考え方も明かしています。
出典:Game Wisdom /
攻略Achievement guide
本作の全実績について、達成方法を種類ごとに整理した網羅的なガイドです。2014年に公開されてから2025年まで更新が続いています。
出典:Steam コミュニティ / pawel_stopa /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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