クリムゾン シュラウド
Crimson Shroud


メディア

概要
『クリムゾン シュラウド』は、レベルファイブが複数のクリエイターを招いて制作したニンテンドー3DS向けオムニバス企画『GUILD02』の一作として、2012年に発表されたRPGである。ディレクションは『タクティクスオウガ』『ファイナルファンタジーXII』などで知られる松野泰己が担当し、音楽は崎元仁が手がけた。テーブルトークRPGの手触りをビデオゲームで再現することを主眼に置いた作品である。
画面上のキャラクターは卓上のフィギュアのような姿で描かれ、ダイスを振って行動の成否やダメージを決めるなど、ボードゲームやTRPGのセッションを思わせる演出が全編に施されている。物語は重厚な文体のテキストで語られ、ゲームマスターの語りを聞きながら冒険を進めるような構成になっている。プレイ時間は比較的短く、ダウンロード専売規模の作品としてコンパクトにまとめられている。
その独特なコンセプトと松野作品らしい硬質な世界観や文章は、TRPGや同氏の過去作に親しんだ層を中心に好意的に受け止められた。一方で、ダイスによる運の要素が強く難度が高めであることや、ボリュームの小ささ、画面構成の地味さを指摘する声もあり、評価は人を選ぶ作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューReview: Crimson Shroud (3DS eShop)
テーブルトークRPGの作法をRPGに落とし込んだ作品として、演出、音楽、周回プレイの奥深さを高く評価したレビューです。最初のとっつきにくさと本編の短さは欠点として挙げていますが、少ない要素を極めて丁寧に仕上げた一本だと結論づけ、9/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
批評Crimson Shroud: Dungeons & Dice
少人数の登場人物、神話的なテキスト、聖遺物をめぐる両義性といった要素から、作品に残る松野作品らしさを読み解くエッセイです。イヴァリース作品の影を感じさせつつも焼き直しではなく、単独で完成した傑作だと論じています。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
プレイ記GUILD01クリムゾンシュラウドクリア 感想
約8時間でクリアした体験をもとに、重厚な物語と崎元仁の音楽、戦略性の高い戦闘を評価しつつ、説明不足な仕様、テンポの悪さ、高い難易度を指摘しています。ミノタウロスやドラゴンなどの難所の攻略メモも載っています。
出典:アメブロ / 兎来栄寿 /
考察Revisiting Crimson Shroud, a Forgotten Cousin of Ivalice
本作を『ベイグラントストーリー』の非公式な続編のような存在として捉え直す回顧記事です。崎元仁の音楽、松野氏の作家性、FFXIVのイヴァリース関連コンテンツとのつながりを踏まえ、もっと注目されるべき作品だと訴えています。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Shroud Playtest: An Enhanced Visual Novel
文章で語る形式の物語、1周6時間前後というボリューム、2周目で追加エリアと別エンディングが開くこと、レベルが無く装備で能力が決まる成長システムなどを具体的に説明したプレイレポートです。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Crimson Shroud Review
テーブルトーク風の見せ方は魅力的だと認めつつ、余計に複雑なシステムや、必須アイテムがランダムでしか手に入らない設計を厳しく批判し、途中で投げ出したことも率直に書いた辛口レビューです。
出典:Gamecritics.com /
レビュークリムゾンシュラウドを20時間くらいプレイした感想
約20時間遊んで2周目に入った時点での感想です。瞑想や補助魔法にまでダイスを振らせることによるテンポの悪さ、敵の割り込みで属性コンボが途切れるストレス、ダイス演出の野暮ったさなどを設計の観点から細かく論じています。
出典:pblog / tera /
- NO IMAGE入門
GUILD 01 収録の『クリムゾンシュラウド』はテーブルトーク RPG 好きにはたまらない一作
ゲームマスターやダイス判定といったTRPGの基本を会話例で説明したうえで、本作がそれをどう再現しているかを紹介しています。ザコ戦でも気が抜けない難しさや、レベルの無い戦略性についても触れています。
出典:8bit odyssey / おでこ /
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最終更新 2026-11-06
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