ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
Final Fantasy XII: Revenant Wings


メディア
概要
『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』は、スクウェア・エニックスが2007年にニンテンドーDS向けに発売したタイトルである。PlayStation 2用ソフト『ファイナルファンタジーXII』の続編にあたり、本編の後日談を描く。ジャンルは本編のRPGから、タッチペン操作を主体としたリアルタイムシミュレーションに変更された。
物語の舞台はイヴァリースで、空賊を目指すヴァンとパンネロたちが、伝説の浮遊大陸をめぐる新たな冒険に挑む。本編のキャラクターも登場し、召喚獣を呼び出してユニットとして指揮する戦闘が特徴となっている。同時期にスクウェア・エニックスはイヴァリースを舞台とする作品群を「イヴァリース・アライアンス」として展開しており、本作もその一作に位置づけられる。携帯機ながら美麗なムービーを多数収録した点も注目された。
評価は、DSの性能を活かした映像や手軽に遊べるシミュレーション性が好意的に受け止められた。一方で、戦略性の浅さやユニット操作の煩雑さ、本編に比べて軽めの作風を指摘する声もある。ファンの間では、『XII』の世界とキャラクターのその後を描いた外伝として親しまれている。
記事
読むべき記事
インタビューFinal Fantasy XII: Revenant Wings - interview
日本版の完成直後に行われた、プロデューサー横山英介氏と監督・シナリオの鳥山求氏へのインタビューです。PS2版のイヴァリースの歴史を引き継ぎつつ軽快な冒険活劇に寄せた狙い、FF12ファンと新規層の両方に向けた作り方、RTSの開発経験を理由にThink & Feelを開発会社に選んだ経緯が語られています。
出典:GamesRadar+ /
レビューFinal Fantasy XII: Revenant Wings
RTSとRPGを合わせたシステムを3つの柱で分析した北米版レビューです。リーダーと部隊の関係、三すくみの相性、ミッション制をそれぞれ解説しています。BGMの大半がFF12からの流用である点や、混雑した場面でユニットを選びにくい操作上の弱点も具体的に挙げ、81点と評価しています。
出典:RPGFan /
考察Final Fantasy XII Revenant Wings: A wing and a miss
日本版と英語版を2台のDSiで並べて遊び比べた検証記事です。開発側が「まったく違うプレイ体験になる」と宣伝していた海外版の調整が、実際には敵の増員や配置の手直し程度にとどまることを確かめています。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEレビュー
Final Fantasy XII: Revenant Wings Review
FFシリーズの語り口とスピード感のあるRTSの融合に成功した作品として、FFTのような意欲的なスピンオフに並べて高く評価した北米発売時のレビューです。グラフィックとタッチ操作による部隊管理を長所に、大規模戦闘での処理落ちや地形で敵が隠れる点を短所に挙げています。
出典:GameSpot /
プレイ記FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS クリア!(ちょっとネタバレあり)
PS4版『ゾディアックエイジ』をクリアした勢いで遊んだ人の感想です。パーティ5人と幻獣での乱戦、ライセンスリングといった戦闘の手触りを紹介しています。あわせて、FF12では脇役だったカイツ・フィロ・トマジの活躍や、主人公ヴァンの成長ぶりを熱く語っています。
出典:はてなブログ / 無真獣の巣穴 /
プレイ記ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング(DS版)プレイ記録や感想
クリア時間(約21時間)、ヴァンのレベル、ミッション達成率、ライセンスリングの達成率まで記録したプレイ日記です。シミュレーションRPGだと分かったときの驚きから始まり、章ごとの印象や原作要素の取り入れ方を率直に書いています。
出典:はてなブログ / 手すりの赤いダニ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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