クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス
Cross Tantei Monogatari: Motsureta Nanatsu no Labyrinth

概要
『クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス』は、WorkJamが開発し、1998年にセガサターン向けに発売された推理アドベンチャーゲームである。のちにプレイステーション版も登場した。探偵役の主人公が事件の調査を進め、関係者への聞き込みや情報収集を通じて真相に迫っていく。コマンド選択式のテキストアドベンチャーの流れを汲む作品で、副題が示すとおり、複数の謎や事件が絡み合う構成を特徴としている。
発売された1990年代後半は、セガサターンとプレイステーションの両機種でアドベンチャーゲームが数多くリリースされた時期にあたる。CD-ROMの大容量を活かし、ビジュアルや音声を取り入れた作品が増える一方、本格的な推理ものを志向するタイトルも一定の層に支持されていた。本作もそうした潮流のなかで生まれた、推理要素を軸とする作品のひとつと位置づけられる。
大手の看板シリーズほど広く知られたタイトルではなく、発売当時の話題性は限定的だった。それでも、サターンやプレイステーションのアドベンチャーゲームを愛好するプレイヤーのあいだでは、ミステリー作品として名前の挙がることがある。中古市場やレトロゲームを扱う場で再評価の対象として語られることもあり、知る人ぞ知る推理アドベンチャーとして受け止められている。
記事
最新記事
批評クロス探偵物語について
元ワークジャム在籍で現在は株式会社オレンジに所属する中村氏が、発売当時ファンとしてこの作品に受けた衝撃を振り返っている。ワークジャムには作品の痕跡がほとんど残っていなかったことや、オレンジは『クロス』と『神宮寺』の権利を持っていないことも説明している。そのうえで、当時の開発スタッフで新しい探偵ものを作る構想を「個人的な妄想」として語った記事。
出典:note / 株式会社オレンジ /
映像【クロス探偵物語】はよ2を!みんな続編を待ってるでしょーがな推理ゲームを解決するのだ!!【前編の前編】
第一話「名探偵誕生」から始まる実況プレイシリーズの1本目で、チャプターごとに依頼人の登場や調査開始の場面へ飛べる。続きの「前編の後編」(第三話〜)も2026年10月に公開されている。
出典:YouTube /
読むべき記事
批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第48回『クロス探偵物語』
ゲームライターのアライコウ氏が、国産ADVの名作200本を選ぶ連載の1本としてこの作品を取り上げている。表情豊かな主人公・黒須剣の探偵キャラクターとしての力を、神宮寺三郎とも比べながら評価している。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
考察『クロス探偵物語』を今更ながら振り返る。
推理ゲームとしての新しさは少ないと冷静に認めた上で、この作品の本質は、軽さと真剣さを両立させた黒須剣のキャラクター造形と、コマンドへの反応の巧みさにあると論じている。廉価版に収録された続編予告にも触れている。
出典:アメブロ / アドベンチャーゲーム研究処 /
ニュースクロス探偵物語 経緯メモ
続編が出ないまま開発中止とみられる経緯を、時系列で整理したメモ。神長豊氏と玉置一平氏の経歴、ワークジャムの動き、作品コンテンツの削除、事業権利の譲渡、第三者による商標出願などを、出典リンク付きでまとめている。
出典:Privatter / @hotmikan_t /
レビュー【レビュー】クリア後の感想 クロス探偵物語
サターン版をクリアした上でのレビュー。読み込みをほぼ感じさせない快適さ(フルボイスの長い話でも途切れない)と、起承転結が早く回るオムニバス形式のテンポの良さを具体的に評価している。
出典:セガサターン生活 /
レビュー特集『クロス探偵物語』
PS廉価版の前編・後編を中心に、マッハシークによる読み込み短縮、プレイヤーが調べる場面と主人公が整理する場面の二層構成、ゲーム内の時間の早い流れなどを分析している。前編と後編の追加要素や気になった点も整理した特集。
出典:ゲームライフ(officeark.jp) /
批評『クロス探偵物語』を延々と語る会
推理ゲームのベスト3の一つとしてこの作品を挙げ、玉置一平氏の描き下ろしグラフィックの量と表現力、ピチカート・ファイヴのOP曲、東祥高氏の劇伴、エンディングに使われたショパンの曲などを、熱を込めて語っている長文エッセイ。
出典:Fractal Underground Studio / 八竹彗月 /
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最終更新 2026-11-12
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