クレオパトラフォーチュン
Cleopatra Fortune


メディア

概要
『クレオパトラフォーチュン』は、タイトーが1996年に発表したアーケード向けの落ち物パズルゲームである。古代エジプトをモチーフにした世界観のもと、パトラと呼ばれる少女キャラクターが登場する。落下してくるブロックには石と宝石などの要素が含まれており、石で宝石を囲むと消去される独自のルールを採用している。そのほか、横一列を埋めて消すといった要素も組み合わされている。
1990年代半ばのアーケードでは、『ぷよぷよ』などのヒットを受けて各社が対戦型・連鎖型の落ち物パズルを相次いで投入していた。本作はその流れの中で、囲んで消すという仕組みによって差別化を図った作品と位置づけられる。家庭用としてはセガサターン版が発売され、のちにドリームキャストで『クレオパトラフォーチュン+』も登場した。海外ではタイトー作品のコンピレーションに収録されたこともあり、日本国外のプレイヤーにも触れる機会があった。
メジャーなシリーズ作品ほどの知名度はないが、愛嬌のあるキャラクターとコミカルな演出、覚えやすく奥の深いルールが評価されている。タイトーのパズルゲームを語るうえで名前が挙がることも多く、根強い支持を持つ小品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Cleopatra Fortune - OK, I can solve any puzzles!
X-55での配信から始まった成り立ちを押さえたうえで、ルールとアーケード版の攻略を解説している。サターン・PS・DC・PS2・携帯電話など各移植版の差分や、パトラ子のゲスト出演も網羅した、英語圏で最も詳しい総合記事。
出典:Gaming Hell /
批評Puzzler Essentials: Cleopatra Fortune
「囲んで消す」という独自ルールの面白さを、90年代の落ち物パズルの流れの中に置いて論じている。家庭用移植版の出来の違い(PS版が劣る点など)にも具体的に触れている。
出典:MoeGamer /
考察Past meets present: Cleopatra Fortune
X-55での初出からアーケード、家庭用、北米PS版のローカライズ事情、現行機向けのS-Tributeまでをたどる。シリーズが続かなかった背景と、今遊んでも通用する理由をMarc Normandin氏が考察している。
出典:Retro XP /
レビューSwitch版「クレオパトラフォーチュン Sトリビュート」レビュー
旧作に熱中したプレイヤーがSwitch版を遊び、2マスの石ブロックを連鎖の起点に使うコツや、なぞぷよ風のミステリーモードを具体的に紹介している。価格や追加機能も含めて評価したレビュー。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
プレイ記ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第38回:クレオパトラ フォーチュン
ゲーセン店員の書き手が、ZUNTATAのBGMや全消し時のパトラ子の一枚絵、ミイラは早めに消すといった注意点を、画面写真つきで当時の思い出と重ねて振り返っている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
プレイ記クレオパトラフォーチュンプラスを遊んだ話
今も移植されていない続編『プラス』を、ゲーセンミカドの月例大会の日に実機で遊んだ体験記。前作と比べながら、ストーリーモードや左右回転、お助けアイテムの追加と、後半の凶悪な配置などの不満点を整理している。
出典:はてなブログ / カラスミログ /
- NO IMAGEレビュー
Cleopatra Fortune S-Tribute Review
現行機版S-Tributeについて、エミュレーションの質や入力遅延の少なさ、巻き戻しなどの追加機能を評価している。一方で、ミステリーモードのお題が英語化されていない点を難点として挙げている。
出典:The Mako Reactor /
- NO IMAGEレビュー
クレオパトラフォーチュン
落ち物パズルをテトリス系の「求道者」型とぷよぷよ系の「対戦」型に分け、その中で本作の位置づけを論じている。パトラ子の魅力と、ルールのとっつきにくさがヒットを妨げた点を指摘している。
出典:ゲーム微妙 / 個人サイト /
プレイ記クレオパトラフォーチュン その2
実際のプレイを通して、レベルの1の位で落下速度が変わる仕様を説明している。速い間は無理をせず桁上がりを待つ立ち回りや、パーフェクトボーナスとパトラ子のコスプレ絵の解放条件も紹介している。
出典:アメブロ / dbh-washi /
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最終更新 2026-11-12
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