Curse of Resthaven


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概要
『Curse of Resthaven』は、カナダ・トロントのHilltop Studiosが開発し、Digital Bandidosが発売した一人用の物語型ローグライトである。2026年10月29日にPC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。プレイヤーは呪われた島レストヘイヴンに新しく着任した総督アンブローズとなり、行方不明の姪アマリアを捜す。着任から6日後に超常的な災厄が島を襲うと、物語は着任初日に戻る。この繰り返しの中で、住民への聞き込みや交易、強化、カードを使った探索を行い、島の秘密に迫っていく。
本作は、ブラックユーモアを交えた『Lil' Guardsman』に続くスタジオの長編第2作である。スタジオディレクターのスコット・クリスチャンは、前作から大きく方向転換した作品だと語っている。クリスチャンは長くトロントの演劇界で作曲と指揮に携わってきた人物で、2024年春に本作の構想を練り始めた。開発の中心は演劇やテレビアニメ、ゲーム制作の経験を持つ5人で、手描きのビジュアルとゴシック文学の雰囲気、物語を支える音楽が特色となっている。
2026年7月末には体験版が公開された。発売後のレビューでは、物語や美術、ボイス演技、音楽が高く評価されている。『Dredge』を思わせる雰囲気とループ構造の組み合わせに注目する声もある。一方で、粗削りな部分を指摘するレビューもある。Steamでは発売直後のユーザーレビューが「非常に好評」となっている。なお、Steam版が対応する言語は英語のみである。
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最新記事
ニュースCurse of Resthaven Launches: Gothic Mystery Where Cards Replace Combat
5人体制のトロントのHilltop StudiosがPC・Mac・PS5・Xbox Series X|Sで同時に発売したことを伝える記事。価格は19.99ドル。家族を探す個人的な目的と総督としての務めがぶつかる物語の骨格と、ボイス付きのキャラクター25人以上を紹介している。発売時点の批評家の評価や、他社と組んだバンドル販売にも触れている。
出典:Tech Times /
レビューReview: Curse of Resthaven
6日周期のタイムループがローグライト要素とよく噛み合い、繰り返しが作業にならない点を高く評価したレビュー。話題を手に入れて尋問に使う仕組み、交易相手ごとの好みと日替わりの補正、3つのルートを経て最後のエンディングに至る周回構造を解説している。
出典:Movies Games and Tech /
レビューCurse of Resthaven Review
前作『Lil' Guardsman』のファンの立場から書かれたレビュー。決まった型に頼らないキャラクター造形や意外な展開を評価しつつ、周回にかかる時間のボリュームをこの作りで支えきれているかには疑問を示し、3.5/5という控えめな評価をつけている。
出典:So Many Games /
ニュースCurse of Resthaven will be released on…
開発元とパブリッシャーのDigital Bandidosが、ハロウィン直前の10月29日に発売すると発表した公式告知。発売日を告げる映像の公開と、Steam Next Fest前の10月8日に6日間のループを丸ごと遊べる拡張版体験版を配信することもあわせて告知している。
出典:Steam News / Hilltop Studios /
プレビューA detailed look at Curse of Resthaven demo
最初の体験版を細かく遊んだプレビュー。資源管理シム、ホラー寄りのビジュアルノベル、ポイント&クリックの殺人ミステリー、デッキ構築ローグライトが一つになった構成を、開発者のコメントを交えて分析している。多くの要素の掛け合わせに最初は気後れしたが、やがてのめり込んでいく過程も書かれている。
出典:Substack / Playing This Week (Katya Ryabova) /
プレイ記One Loop Sold Me on Curse of Resthaven | Demo Impressions
前作『Lil' Guardsman』を愛好する筆者が、明るい作風から大きく変わったことに驚きながら体験版を1ループ遊んだ感想。ラヴクラフト風の物語や住民、遠征、吟遊詩人の歌などの魅力をつづっている。
出典:The Indie Game Cafe /
読むべき記事
インタビューCurse of Resthaven Interview: How Twin Peaks and Blue Prince inspired a chilling Dredge-like
ディレクターのScott Christianに一問一答で聞いたインタビュー。消えた姪という設定は『ツイン・ピークス』から、島という舞台は『LOST』から着想したと語る。『Dredge』や『Darkest Dungeon』のゲームループを参考にしつつ戦闘ではなく交易で準備とリスクを表現したことや、多様な要素を2年かけて一つにまとめた経緯も明かしている。
出典:Rogueliker /
入門Curse of Resthaven: Tips and Tricks to Unravel the Island's Secrets
ディレクター本人による作品紹介と初心者向けのヒント集。演劇の作曲家だった経歴や前作からの作風転換に触れたうえで、6日ループの仕組みと3つのルートを経て真のエンディングに至る構造を説明している。何度でも話しかける、尋問の話題をつなげる、交易を軽視しない、といった攻略の勘どころもまとめている。
出典:Xbox Wire /
レビューCurse of Resthaven Review
まず何よりミステリーとして楽しめる作品だと評価したレビュー。陰鬱な島の空気や個性的な住民、話題が増えていく尋問システムを称賛している。一方で、決まった順序で選択肢を選ばされて行き詰まった場面や、会話が想定より早く発生した不具合など、具体的な欠点も挙げている。
出典:TheSixthAxis /
インタビューLucy recommends: Curse of Resthaven
開発の経緯を掘り下げたインタビュー。業界の不況でもっと大きな企画が通らず、小さく作れるはずだった本作に方針を変えたものの、結果的に前作よりはるかに野心的な作品になったという。5人のチーム構成とそれぞれの役割、時間の使い方を軸にした設計についても聞いている。
出典:lookingfor.game (player.gg) /
レビューCurse of Resthaven Review: A roguelite adventure game with terrifying time loops
『The Curse of Monkey Island』と『Blue Prince』を混ぜ、『Dredge』の雰囲気をまとわせた作品と位置づけたレビュー。手描きの疑似ヴィクトリア朝風の美術や霧に包まれた島の空気、交易と住民との駆け引きで謎を解く遊び方を紹介している。
出典:Rogueliker /
レビューCurse of Resthaven Review
1つ目のルートをクリアし、2つ目の終盤まで遊んだうえでのレビュー。調査、交易、町の運営、遠征、ローグライトの成長要素という異質な組み合わせが概ねうまく機能していると評価している。時間帯を意識した行動など、実際のプレイに役立つ助言もある。
出典:Gamer Social Club /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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