カスタムビートバトル ドラグレイド2
Custom Beat Battle: Draglade 2

概要
『カスタムビートバトル ドラグレイド2』は、2008年にニンテンドーDS向けに発売された対戦アクションゲームであり、前年に発売された『カスタムビートバトル ドラグレイド』の続編にあたる。2D格闘アクションに音楽のリズム要素を組み合わせたシリーズの特徴を受け継ぎ、通常の打撃や必殺技に加えて、楽曲のビートに合わせてボタンを入力することで攻撃を繰り出すシステムが軸となっている。タイトルが示すとおり、プレイヤーが攻撃に用いるビートを編集・カスタマイズできる点も、本シリーズの大きな特色である。
前作は日本国内で発売されたのち、海外でも『Draglade』として展開された。一方、本作は日本国内向けのタイトルとして発売された。前作の世界観やキャラクターを引き継ぎつつ、物語の続きとなるストーリーモードや、DSの通信機能を活かした対戦要素を備えている。少年向けのアニメ調のビジュアルと、格闘とリズムゲームを掛け合わせた構成は、当時の携帯機向け対戦ゲームの中でも独自性のある試みであった。
シリーズは大ヒット作とはならなかったものの、リズムと格闘を融合させたユニークなゲーム性は一部のプレイヤーから根強い支持を受けている。特にビートのカスタマイズによる戦略性や、楽曲に乗って戦う爽快感を評価する声がある。その一方で、システムの理解にやや慣れを要する点も指摘されており、知る人ぞ知るDS作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Custom Beat Battle: Draglade 2
日本版を輸入してプレイした英語レビュー。トーナメントの間をお使いのように行き来するRPG部分は単調だと認めつつ、武器ごとの重さやリーチの差、自分で組めるバレット、BPの管理、カスタムビートコンボといった対戦システムを、DSでも屈指の出来と評価している。
出典:Thunderbolt /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】カスタムビートバトル ドラグレイド2 レビュー
プレイヤーが投稿したレビューを集めたページ。ビートドライヴ、ガードクラッシュ、カウンター、Gライブなど前作から加わった要素を一つずつ整理している。一方で、ライオの強攻撃のクセの強さ、ザコ敵の使い回し、オープニングの劣化といった不満点も具体的に書かれている。
出典:Nintendo3DS mk2 /
プレイ記カスタムビートバトル・ドラグレイド2クリア感想
前作も遊んだゲーム制作者がレベル48でクリアした後に書いた感想。ガードキャンセルや新しいサポートで前作のバトルがさらに良くなったと評価している。RPG部分は目的地へ移動するだけなので期待しすぎないよう注意しつつ、本作は「デッキ構築型の格闘ゲーム」だと位置づけている。
出典:エキサイトブログ / ショーナン /
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最終更新 2026-11-06
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