Dave Mirra Freestyle BMX 2


メディア

概要
『Dave Mirra Freestyle BMX 2』は、アメリカのZ-Axisが開発し、Acclaimが2001年に発売したBMXアクションゲームである。プロBMXライダーのデイブ・ミラの名を冠したシリーズの第2作にあたる。プレイステーション2を中心に、Xbox、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンスでも展開された。実在のプロライダーを操作し、各ステージで課題をこなしながらトリックを決めて進むキャリアモードを軸としている。コースエディターなどの遊びの幅を広げる要素も備えている。
当時はアクティビジョンの『Tony Hawk's Pro Skater』シリーズの成功を受けて、エクストリームスポーツを題材にしたゲームが相次いで登場していた。前作は家庭用ゲーム機向けに発売され、同ジャンルのBMX作品として一定の存在感を示した。本作はハードの世代交代に合わせ、ステージの規模やトリックの種類を拡充した続編として制作された。同時期にはアクティビジョンの『Mat Hoffman's Pro BMX』も展開されており、BMXゲーム同士の競合という構図もあった。
評価はおおむね好意的で、広いステージと豊富なトリックによる自由度が評価された。一方で、操作感の癖や『Tony Hawk's Pro Skater』との類似を指摘する声もあった。シリーズはその後、成人向け要素を打ち出した『BMX XXX』へと続いたが、同作は物議を醸した。そのため本作は、シリーズの中でも比較的正統派の作品として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
回顧THE GREATEST BMX GAME, EVER? - Part One
BMX専門誌が往年のBMXゲームを遊び直す企画で、「Mirra 2」がライダーにとってのゴールドスタンダードだった理由を、Woodwardのステージやサウンドトラックの思い出とともに振り返る。一方で、操作感や物理挙動が古くなったことや、今のライディングスタイルとの合わなさも率直に指摘している。
出典:Ride UK BMX /
- NO IMAGEレビュー
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Review
シリーズ初のPS2作品になった本作を、初代や『Maximum Remix』からの変化に触れつつ評価したレビュー。致命的な欠点は無いものの、小さな問題が重なって傑作には届かなかったと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューDave Mirra Freestyle BMX 2 Review - Review
ゲームキューブ版を『トニー・ホーク プロスケーター3』と比べながら、メインモード「Proquest」のリスペクト制による進め方などを細かく検証している。Z-AxisがTHPSとは違う作りで同等以上の面白さを出したと高く評価した。
出典:Nintendo World Report /
開発秘話'It Made Absolutely No Sense:' The Story of 'BMX XXX'
Acclaimの担当者がZ-Axisに企画を持ち込み、『Thrasher』のステージを流用した試作から始まったシリーズの誕生を、関係者の証言でたどる記事。初代と本作の推定販売本数にも触れ、その後『BMX XXX』へ迷走していく流れを描いている。
出典:VICE /
プレイ記Dave Mirra's Freestyle BMX 2 Changed My Life
デイブ・ミラの訃報を受けて書かれたライターの追悼記事。久しぶりにXboxで本作を遊び直し、Gang Starrなどのサウンドトラックを中心に思い入れのある要素を挙げている。
出典:Ride UK BMX /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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