Aggressive Inline


メディア
概要
『Aggressive Inline』は、2002年にアクレイムから発売されたアグレッシブインラインスケートを題材とするエクストリームスポーツゲームである。開発は『Dave Mirra Freestyle BMX』を手がけたZ-Axisで、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに展開され、ゲームボーイアドバンス版も発売された。実在のプロスケーターが多数登場し、広大なステージで課題をこなしながら技を繋いでいく構成をとる。
当時は『Tony Hawk's Pro Skater』シリーズの成功を受け、さまざまなエクストリームスポーツゲームが市場に投入されていた。その中で本作は、一般的な制限時間の代わりに「ジュースメーター」を採用した点が特徴である。技を決めるとメーターが回復し、途切れずに滑り続ける限りプレイを継続できる。また、トリックや行動に応じてキャラクターの能力が成長する仕組みも備え、ジャンルの定型に独自の工夫を加えた作品として位置づけられる。
海外メディアからは、自由度の高いステージ設計や爽快な操作感が好意的に評価され、同ジャンルの中でも高い評価を得た一作とされる。一方で、題材がややニッチだったこともあり、商業的には大きなヒットには至らなかったとみられる。現在もインラインスケートを扱ったゲームの代表作として、一部の愛好家に記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Aggressive Inline Review
Jeff Gerstmannによる発売当時(2002年)のXbox版レビュー。トニー・ホーク系に近い操作、広い環境、難しめの目標を評価し、オルタナティブスポーツゲームの中でも上位に入る出来だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューAggressive Inline
ゲームキューブ版を今の目線で遊び直したレビュー。操作体系はTHPS3をほぼそのまま踏襲していて、手触りは正確で失敗にも寛容だとしている。一方で、巨大なマップと鍵で広がるエリア、タイマーの代わりに減っていく「アグレッシブゲージ」、THPS3と4の中間のようなミッション構成については、長所と短所の両方を具体的に挙げている。
出典:DJcube /
考察Aggressive Inline: Forgotten Game, Forgotten Soundtrack
THPS1+2リメイクでスケートゲームのサントラが盛り上がっていた時期に、ほとんど話題にならない本作のサントラを取り上げたエッセイ。2002年当時のスカ、ニューメタル、エモの空気と収録曲を振り返り、THPSよりReel Big Fishの起用が早かったことなども指摘している。
出典:Snakes and Sparklers / Brendan Menapace /
レビューRETRO Review - Aggressive Inline (GameCube) - Gamerhub
発売から19年後の2021年に、ゲームキューブ版を遊び直したレトロレビュー。THPSブームの中で生まれた本作を「よくある模倣作の中の例外」と位置づけ、いま遊んでもTHPSの代わりとして楽しめるかを検証している。
出典:Gamerhub /
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最終更新 2026-11-12
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