Tony Hawk's Pro Skater 2


メディア

概要
『Tony Hawk's Pro Skater 2』は、2000年に Neversoft が開発し Activision が販売したスケートボード・アクションゲームである。前作『Tony Hawk's Pro Skater』の続編にあたり、プロスケーター Tony Hawk をはじめ実在の選手たちを操作し、ステージ内でトリックを決めながらスコアや課題の達成を目指す。当初は PlayStation 向けに登場し、その後 Dreamcast や PC など複数の機種に移植された。
本作の大きな特徴は、前作にはなかった「マニュアル」の導入である。着地後にバランスを取ってウィリー状態を維持できるこの操作により、トリックとトリックを途切れさせずにつなぎ、ステージを横断する長大なコンボを組み立てられるようになった。加えて、自分だけのスケーターやステージを作成できる機能も搭載され、遊びの幅を広げた。
発売当時から批評面で極めて高い評価を受け、シリーズの完成度を一段引き上げた作品として語られることが多い。テンポの良いゲーム性に加え、パンクやヒップホップを中心とした楽曲群も強く支持され、スケート文化そのものへの関心を広げた一本としてコミュニティでも長く記憶されている。
記事
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読むべき記事
考察25 Years Ago, Tony Hawk Pro Skater 2 Did The Impossible
発売25周年に際し、マニュアル追加によるトリック連結の爆発的な自由度、ステージ構成とスコア設計の洗練など、続編がわずか1年でシリーズを完成形へ押し上げた具体的な理由を分析した記事。
出典:Inverse /
開発秘話Tricks, Kickflips, and Thumbsticks: An Oral History of the Making of ‘Tony Hawk’s Pro Skater’
Neversoftの開発者、Activisionの関係者、トニー・ホークたちへの取材で、シリーズの誕生から『2』までの開発の流れとサウンドトラック選定の経緯をたどるオーラルヒストリー。
出典:The Ringer /
批評WORLDS COLLIDE: On Tony Hawk's Pro Skater 2 and Style in skateboarding
2000年という時代背景とスケート文化の文脈にTHPS2を置き直し、何気ない街路を「可能性の場」に変えたレベルデザインと、スケートにおける「スタイル」の概念がゲームにどう翻訳されたのかを論じた批評。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGEインタビュー
THE LASTING LEGACY OF TONY HAWK'S PRO SKATER WITH AUTHOR COLE NOWICKI
THPSシリーズを論じた書籍の著者コール・ノウィッキに取材し、このゲームが世代単位でスケートボードへの入り口になった理由や、実在スケーターの表象が文化に与えた影響を聞いたインタビュー。
出典:Jenkem Magazine /
レビューTony Hawk's Pro Skater 1+2: The Kotaku Review
THPS2を現行機で遊べる唯一の公式手段であるリメイク版について、原作の手触りの再現度、追加要素、収録楽曲の扱いなどを実プレイに基づいて評価したレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE開発秘話
THE ORAL HISTORY OF TONY HAWK'S PRO SKATER
スケートボード専門誌が、ゲームに出演したプロスケーターと開発側の証言から、初期シリーズがスケート文化に与えた影響と制作の舞台裏を振り返る。
出典:Jenkem Magazine /
考察CAN A VIDEO GAME CREATE A NEW GENERATION OF SKATEBOARDERS?
高齢化が進むスケートシーンを出発点に、かつてTHPSが果たした「入り口」としての役割を現在の視点で検証し、ゲームが新規層を生む力を今も持ちうるのかを現場の声を交えて考察している。
出典:Jenkem Magazine /
- NO IMAGEレビュー
'Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2' Review: Evolution With Growth
リメイク版のレビューにトニー・ホーク本人への取材を組み合わせ、原作の形を守りながら現代の受け手に合わせて何を変えたのかを本人の言葉を交えて論じた記事。
出典:TIME /
インタビューTony Hawk's Pro Skater's Soundtrack: An Oral History
シリーズ25周年に合わせて、収録曲のアーティストや関係者の証言から、『2』を含む初期作のサウンドトラックがどう生まれ、どんな文化的影響を残したかを振り返る。
出典:Rolling Stone /
インタビュー25 Years Later, the Director of Tony Hawk's Pro Skater Reflects on Its Legacy
シリーズ25周年に合わせ、ネバーソフト側の責任者がスケートゲームというジャンルの先行例を踏まえた設計判断や、文化面まで含めた影響を振り返った取材記事。
出典:Inverse /
攻略『トニーホーク プロスケーター 1+2 』で初心者が10万点を取るためのガイド
操作を忘れた・初めて触る人向けに、PS4基準のボタン操作からトリックの繋ぎ方、スコアを伸ばすための練習手順までを段階的に解説した日本語の入門ガイド。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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