Dave Mirra Freestyle BMX


メディア
概要
『Dave Mirra Freestyle BMX』は、2000年にAcclaim Entertainmentが「Acclaim Max Sports」ブランドで発売したBMXゲームである。開発はZ-Axisが担当し、プレイステーション、ドリームキャスト、ゲームボーイカラーなどで展開された。題名には、Xゲームズで数多くのメダルを獲得したBMXライダー、デイブ・ミラの名を冠している。ミラ本人のほか実在のプロライダーも多数登場し、ステージ内を自由に走ってトリックを決め、目標を達成して進行していく構成となっている。
本作が登場した背景には、1999年の『Tony Hawk's Pro Skater』の成功をきっかけとしたエクストリームスポーツゲームの流行がある。同ジャンルではBMXを題材とした作品の先駆けのひとつとされ、翌2001年には続編『Dave Mirra Freestyle BMX 2』が次世代機向けに発売された。同時期には『Mat Hoffman's Pro BMX』などの競合作も現れている。
評価はおおむね好意的で、トリックの多彩さや自由度の高いステージ設計が評価された一方、グラフィックの粗さや操作感、『Tony Hawk's Pro Skater』との類似を指摘する声もあった。商業的には成功を収め、シリーズ化につながった。現在では、2000年前後のエクストリームスポーツゲームブームを象徴する一本として、懐かしむファンも少なくない。
記事
読むべき記事
開発秘話'It Made Absolutely No Sense:' The Story of 'BMX XXX'
元Acclaimや元Z-Axisの関係者への取材をもとに、シリーズの始まりから第3作がBMX XXXへ変わっていった経緯までをたどる記事です。1作目の誕生については、Z-AxisがThrasherのレベルを流用して1日で試作を作ったことや、デイブ・ミラとライアン・ナイキストの起用、販売規模の目安が書かれています。
出典:VICE /
映像Dave Mirra Freestyle BMX: BMX Enters The Mainstream
2000年の1作目を振り返る回顧動画で、制作の背景、ゲームプレイとレベルデザイン、モードやサウンドトラック、後世への影響を章立てで検証しています。Tony Hawk's Pro Skaterと並んで、BMXをエクストリームスポーツゲームの表舞台に出した作品として位置づけています。
出典:YouTube / One Hip /
- NO IMAGEレビュー
Dave Mirra Freestyle BMX Review
発売当時のPS版レビューです。キャリアモードにあたるProQuestの目標設計やバイクの解放、THPSを下敷きにしたトリック入力を評価する一方、カメラの向きに左右される操作、グラフィック、当たり判定の問題を具体的に指摘しています。
出典:GameSpot /
批評'Dave Mirra's Freestyle BMX' Changed My Musical Landscape Forever
デイブ・ミラの訃報を受けて、子どもの頃に本作で出会ったSublimeやCypress Hill、Rancidなどの収録曲が自分の音楽観をどう形づくったかを、曲ごとに振り返る個人的な文章です。
出典:VICE /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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