DEATHVERSE: LET IT DIE


メディア
概要
『DEATHVERSE: LET IT DIE』は、ガンホー・オンライン・エンタテインメント傘下のスーパートリック・ゲームズが手がけたオンライン対戦アクションである。2016年に配信された基本無料のローグライク風アクション『LET IT DIE』の世界観を受け継ぐ作品で、多人数が一つのフィールドで生き残りを競うバトルロイヤル形式を採用している。プラットフォームはPlayStation 5、PlayStation 4、PCで、2022年に発売された。
舞台は、命を賭けた殺し合いを娯楽として配信する近未来の番組という設定だ。プレイヤーは出場者となり、近接武器を中心とした戦闘で他の参加者や敵と戦う。銃撃戦が主流のバトルロイヤルジャンルにあって、接近戦の駆け引きを重視した点が本作の特徴である。前作に通じるブラックユーモアや過激な演出、番組の司会者などが登場するショー仕立ての雰囲気も受け継がれている。
発売当初は、近接戦主体の手触りやシリーズらしい独特の世界観を評価する声があった。一方で、マッチングの待ち時間やプレイヤー人口の少なさ、コンテンツ量の不足を指摘する意見も多く、評価は賛否が分かれた。運営期間は比較的短く、オンラインサービスはその後終了している。シリーズの派生作として一定の固定ファンを得たものの、競争の激しいジャンルで定着するには至らなかった作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューDeathverse director Shin Hideyuki on why the game isn't Let It Die 2
新英幸ディレクターに書面で行ったインタビュー。グラスホッパー・マニファクチュアの開発チームが独立してSuperTrick Gamesを設立した経緯を語っている。本作が『LET IT DIE 2』ではなく、同じ世界観の別の面を描く作品である理由も説明している。
出典:Shacknews /
考察【DEATHVERSE】自分のできるカタチで応援し続けたいゲーム【LET IT DIE】
サービス停止の告知を受けて、シリーズのファンが書いた長文の記事。オープンβから遊んできた体験をもとに、近接武器だけで戦う16人のバトルロワイヤルという特徴や、前作との違い(精神的な続編・スピンオフという位置づけ)、開発体制を整理している。停止が再開発のためであることを踏まえて、応援する理由も綴っている。
出典:note / 海鮮かきあげ /
レビューDeathverse: Let It Die Review – Mixed Feelings
PS5版のレビュー。近接武器だけで戦うバトルロワイヤルという個性と戦闘の土台は評価している。一方で、ローンチ時点のモードやマップの少なさ、成長システムの煩わしさを欠点に挙げ、評価は7/10。
出典:GamingBolt /
プレイ記デスバース レットイットダイ(PS4)‐Part3~勝てない初心者からの評価と感想&トロフィー話
PS4版をローンチから約1か月遊んだ初心者の体験記。攻撃の優先判定や回避・ガード後の反撃が分かりにくいことを具体的に挙げ、新規プレイヤーが離れていく理由を分析している。同じジャンルの無料バトルロワイヤルが過疎化していった例と比べながら、作品の先行きも論じている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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