LET IT DIE


メディア
概要
『Let It Die』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、2016年に PlayStation 4 向けに配信された基本プレイ無料のアクションゲームである。大地震によって生まれた塔「タワー・オブ・バーブス」を舞台に、プレイヤーは下層から最上層を目指して登り続ける。死亡したキャラクターは失われ、他プレイヤーの死体が敵「ヘイター」として別の世界に出現するという非対称の対戦要素を備え、ローグライト的な反復構造とハック&スラッシュ的な戦闘を組み合わせている。
開発は須田剛一が率いるグラスホッパー・マニファクチュアが担当し、GungHo Online Entertainment が発売した。同スタジオ作品に共通するパンク的でブラックユーモアの効いた演出が全面に出ており、スケートボードに乗った死神「アンクル・デス」がナビゲーターを務める。配信から数日で 100 万ダウンロードを超えたと発表され、基本無料タイトルとしては比較的広く遊ばれた。後に PC(Steam)版も展開された。
ユーザーの受容としては、独特の世界観・音楽・キャラクター造形を評価する声と、周回前提の進行テンポや課金まわりの設計に対する賛否が並ぶ傾向にある。腰を据えて塔を登り続けるプレイヤー層が定着した一方、万人向けではないという評価も見られ、作家性の強い基本無料タイトルとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースLET IT DIE: INFERNO demo now available
シリーズ最新作『LET IT DIE: INFERNO』の体験版が、発売から約1年経ってPS5とSteamで配信されました。変化し続ける「地獄門」の一部を試せますが、セーブデータは製品版に引き継げません。
出典:Gematsu /
ニュース9年以上続いたローグライクサバイバルゲーム『LET IT DIE』買い切りのオフライン版が9月1日にリリース。オンラインサービスは同日に終了
9年以上続いたオンラインサービスが9月1日に終わり、買い切りのオフライン版(2178円)に移りました。デスメタルの廃止とキルコインへの置き換え、東京デスメトロのCPU戦化、データ引き継ぎ期限の11月30日など、遊び続けるための要点を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースLET IT DIE: INFERNO Season 4 Begins September 8; LET IT DIE Offline Available Now
続編『INFERNO』のシーズン4(9月8日〜12月7日)では、地獄門が21の新マップに作り直され、PvEvPをやめて完全なPvEローグライトに変わります。初代のオフライン版が19.99ドルで出たことも告知しています。
出典:GungHo Online Entertainment /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Suda51 on ‘Let It Die’ and Grasshopper Manufacture’s Resurrection
E3 2016で須田剛一氏、新英幸ディレクター、ガンホーの森下一喜CEOに話を聞いたインタビューです。中止された『Lily Bergamo』から本作が生まれた経緯や、サバイバルを「楽しく」するための発想の元を明かしています。
出典:VICE /
ニュースやけにキノコが重要な“108円”の骨太アクション『LET IT DIE』。海外の口コミで火がついたゲームにSIE吉田修平氏の愛が爆発!
国内配信直後のステージイベントのレポートです。新英幸ディレクターの実機プレイを交えて、キノコやヘイターといった仕組みを紹介し、80時間以上遊んだ吉田修平氏の熱い語りや「実は日本向けに作った」という開発の話も伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Let It Die’s Director Talks About How One-Upmanship Fueled The Game’s Over-the-Top Nature
新英幸ディレクターが、初めて手がける基本無料ゲームの難しさを語っています。拠点襲撃型のPvP「東京デスメトロ」でのファイターの奪い合いの設計や、開発チームが互いに過激さを競い合ったことが作風を生んだという話です。
出典:Siliconera /
レビュー【LET IT DIE】全クリした感想【レットイットダイ】
塔を最上階まで登り切ったプレイヤーによる率直な感想です。デカールや設計図集め、後半の作業感、キノコ頼みのボス戦など、遊び込んだからこそ見えた良い点と不満を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / 孤毒の果て /
批評LET IT DIE: GAMES AS SERVICE AS EVIL
「基本無料の成功例」と言われることが多い本作を、数値設計や課金の誘導という面から厳しく批判した評論です(2017年の「星ゼロ」レビューの再掲)。
出典:Medium / lesmocon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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