デジモンアドベンチャー カソードテイマー
Digimon Adventure: Cathode Tamer


メディア

概要
『デジモンアドベンチャー カソードテイマー』は、2000年にバンダイからワンダースワン向けに発売されたRPGで、開発はSIMSが担当した。1999年発売の『デジモンアドベンチャー アノードテイマー』と対をなす作品として位置づけられ、テレビアニメ『デジモンアドベンチャー』の世界観をベースに、携帯機ならではのオリジナルの物語を展開している。プレイヤーはテイマーとしてパートナーデジモンを育て、戦略性のあるターン制バトルで冒険を進めていく。
本作が登場した当時、ワンダースワンはバンダイの携帯ゲーム機として、自社のキャラクターIPを活かしたタイトルを数多く展開していた。デジモン関連作品はその中核を担う存在で、本作もアニメの人気を背景に制作された一本である。主人公の秋山遼はワンダースワン版オリジナルのキャラクターであり、のちにアニメ『デジモンテイマーズ』にも登場するなど、シリーズ史の中で独自の足跡を残している。
評価の面では、アニメ本編とは異なる視点でデジモンの世界を描いた点や、携帯機で手軽に育成と戦闘を楽しめる点がファンに受け入れられた。一方、ワンダースワン自体の普及規模が限られていたこともあり、シリーズ全体の中ではやや知る人ぞ知る存在といえる。秋山遼にまつわる一連の作品群の一部として、熱心なファンの間で語り継がれている。
記事
読むべき記事
プレイ記【デジモン】君はワンダースワン「カソードテイマー」でウンチバズーカに悶絶しろ|いぷしろ
当時『カソードテイマー』を遊んだ筆者が、マス目で戦うシミュレーションRPGとしての遊び方を振り返る記事です。移動力の差がそのままデジモンの強さの差になっていたこと、水タイプが多いカソード版ならではの苦労、組み合わせで「ひらめく」ヴァリアブル技と進化BGMの高揚感、くうふくど・ウンチ要素とガーベモンの厄介さなどを、具体的なエピソードを交えて語っています。
出典:note / いぷしろ /
攻略アノードテイマー/カソードテイマーにおけるキャラの使い勝手と攻略メモ - デジタルワールドの冒険
DP・VP・AP・EPといった各ステータスの意味を整理したうえで、エンジェウーモン、ホーリードラモン、オメガモン、ゴッドドラモン、ブラキモンなど主要なヴァリアブル技について、効果・使いどころ・覚えやすさを評価した攻略メモです。通信が使えない場合に覚えにくい技や、現在では入手がほぼ不可能な技にも触れています。
出典:はてなブログ / デジタルワールドの冒険 /
考察アノードテイマー/カソードテイマー① - デジタルワールドの冒険
秋山遼がミレニアモンに捕らわれた選ばれし子供たちを救っていく本作のあらすじと、ボス・救出の順番を整理した記事です。そのうえで、アニメ『デジモンアドベンチャー』本編とのつじつまが合わない点(遼は太一のデジヴァイスでどう戦ったのか、など)を挙げて考察しています。
出典:はてなブログ / デジタルワールドの冒険 /
考察アノードテイマー/カソードテイマー② - デジタルワールドの冒険
①の続編で、ミレニアモンによる「時の巻き戻し」や復活したボスの扱いを、ゲーム内の台詞を根拠にしながら検証しています。アニメ本編の時系列とどう両立させるかについて、独自の解釈を示した記事です。
出典:はてなブログ / デジタルワールドの冒険 /
解説Digimon Topics: Ryo Akiyama Part 2: Anode/Cathode Tamer
後に『デジモンテイマーズ』へ登場する秋山遼の初登場作として、本作を取り上げた英語の解説記事です。アノード(1999年12月)とカソード(2000年1月)の発売の経緯、両バージョンの違い、導入から物語の展開までを詳しくたどっています。
出典:TheBoronHeist /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-09
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