巨人のドシン
Doshin the Giant


メディア

概要
『巨人のドシン』は、パラムが開発し任天堂が発売したゴッドゲーム系のシミュレーションである。1999年に日本で64DD用ソフトとして登場し、2002年にはゲームキューブ版が日本と欧州で発売された。プロデュース・ディレクションは『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』で知られる飯田和敏が務めた。プレイヤーは南の島に現れた黄色い巨人ドシンとなり、地面を隆起させたり平らにしたりして島民の暮らしを助ける。感謝されれば愛のハート、破壊行為をすれば憎しみのハートが集まり、憎しみが高まると赤い巨人ジャシンに変身する。島民が築くモニュメントを通じて島が発展していく過程を眺めるのが主な遊び方である。
64DDは会員制サービス「ランドネット」を中心とした限られた流通にとどまったため、本作は当初遊んだ人の少ない作品だった。2000年には追加ディスク『巨人のドシン 解放戦線チビッコチッコ大集合』も発売されている。明確な勝敗や目標を強く打ち出さず、善と悪の振る舞いを自由に選べる設計は、同時期の『ブラック&ホワイト』などと並べて語られることもある。
ゲームキューブ版では、ゆったりした進行や単調さが欠点として指摘される一方、独特の世界観やのどかな雰囲気、作家性の強さを評価する声もある。現在では64DDを代表するタイトルの一つとして、また飯田和敏作品の系譜に連なる実験的な作品として、カルト的な人気を保っている。
記事
最新記事
映像The History of Nintendo’s Forgotten Game: Doshin the Giant
飯田和敏の『アクアノートの休日』から話を始め、64DD版『巨人のドシン』の開発経緯と作者の考え方をたどるドキュメンタリー動画。なぜ任天堂作品の中でも特に興味深い一本なのかを論じている。
出典:YouTube / VideoGameDocs /
映像What was Doshin the Giant's deal anyway? - Port Patrol
成り立ち、オリジナルの64DD版、GC版を順に取り上げ、GC版が「単なる移植」なのかを両版の比較で検証する動画。
出典:YouTube / LEXX /
批評‘My love letter to an underappreciated work of art’: this is the one GameCube title that I want to see on Nintendo Switch Online
Switch 2のNintendo Switch OnlineでGC作品の配信が始まったのを受けて、筆者が『巨人のドシン』の配信を求める論説。バルド島の設定や、一日単位で進む遊びの魅力を自分のプレイ体験を交えて紹介している。
出典:TechRadar /
読むべき記事
開発秘話任天堂のクリエイター支援施策で動き出した『巨人のドシン』。報告会で目撃した山内溥と岩田聡の邂逅【飯田和敏連載:最終回】
飯田和敏本人による連載の最終回。『大魔神』への憧れや「創造と破壊」というテーマからドシンが生まれた経緯、マリーガルマネジメントに合流して企画が動き出した流れ、報告会で目にした山内溥と岩田聡のエピソードを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『巨人のドシン』レビュー/あなたが求めるのは「自由」か、「労働」か
宮本茂の当時の発言を引きながら、64DDの大容量セーブ構想の中に本作を位置づけ、「早すぎたMinecraft」というサンドボックスの観点で評価する長文レビュー。遊びの中身や、自由と労働のバランスについても具体的に論じている。
出典:山田の個人ブログ(yamanashirei.blogspot.com) /
考察ドシン1、発掘
実家から掘り出した64DD実機で『巨人のドシン1』を全編録画して見返し、一日の正確な長さ、5日周期の暦と「遊びの日」、日没の曲が変わる世代、49代でループする仕組みなどを検証している。
出典:はてなブログ / ラブ・ストーリーは筑前煮 /
レビューReview: Doshin The Giant (GameCube) - A Chilled-Out Cult Classic That's Still Fresh
GC版を今の目線でレビューし、地形を変える仕組みの先進性やのんびりした遊びの流れを高く評価している。一方で、村人の要望が食い違うことや見た目の古さを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】巨人のドシン1(64DD) [評価・感想] 独特な作風と自由度を併せ持った不思議な作品
64DD版『巨人のドシン1』について、自由度、巨人の成長、地形の変化、モニュメント作り、64DDならではの機能を良い点として、見栄えの悪さやセーブ周りの不便さを惜しい点として整理した個人レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューExclusive Interview: Kazutoshi Iida Creator of Doshin the Giant
来日して行った飯田和敏への独占インタビュー。64DDの発売延期に悩んだ開発期間、山内溥の励ましと岩田聡の同席、ゲームデザイナーに柴田ガボンを招いた理由、ドシン後に休業した事情などを本人が答えている。
出典:Consolevariations /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。











