巨人のドシン1
Doshin the Giant 1


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概要
『巨人のドシン1』は、1999年にNINTENDO64の周辺機器である64DD向けに発売されたゲームである。開発はパラム、発売は任天堂が手がけた。南海の島に現れた巨人ドシンを操り、地形を隆起・沈降させたり木を運んだりして島の住民を助ける、箱庭型の神様ゲーム的な作品だ。住民に喜ばれると「愛」が、破壊を行うと「憎しみ」が集まり、ドシンは善の黄色い巨人と悪の赤い巨人ジャシンという二つの姿を行き来しながら成長していく。
開発を率いたのは、『アクアノートの休日』や『太陽のしっぽ』で知られる飯田和敏である。明確な目的や勝敗を前面に出さず、プレイヤーに自由な関わり方を委ねる作風は本作にも受け継がれている。64DDはディスクによる書き換え可能な大容量記録を特徴としており、本作はその本体と同時期に登場した初期タイトルの一つで、島の状態を記録し続けるという仕組みにも媒体の特性が生かされている。
もっとも、64DDは日本国内のみで、会員制サービスを通じた限定的な形で展開されたため、本作を実際に遊んだ人は多くない。それでも、善悪どちらにも振れる巨人という独特の発想や、のんびりとした実験的なゲーム性は一部のプレイヤーや評論家から関心を集めた。64DDを代表する作品の一つとして語られることが多く、後に別機種向けにも展開されている。
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読むべき記事
開発秘話任天堂のクリエイター支援施策で動き出した『巨人のドシン』。報告会で目撃した山内溥と岩田聡の邂逅【飯田和敏連載:最終回】
ディレクターの飯田和敏氏が自分で書いた、企画から完成までの記録です。砂場遊びや『大魔神』といった発想の元、マリーガルマネジメントに加わってNINTENDO64向けに正式に始動した経緯、マンションでの開発やテストプレイで作品が磨かれていった過程が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【レビュー】巨人のドシン1(64DD) [評価・感想] 独特な作風と自由度を併せ持った不思議な作品
64DD版を遊んだ記憶をもとに、自由度の高さ、巨人を大きくしていく楽しさ、地形のアゲサゲ、島民とのやり取り、モニュメント作りを良い点として挙げています。見た目の粗さやインチキができてしまう点などの惜しい点も具体的に整理されています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE攻略
64DD研究所 > 巨人のドシン1
舞台のバルド島について、集落のタネの見つけ方、アゲサゲのコツ、旗の意味、災害を起こさない方法、元旦の隠しメッセージといった仕組みを解説しています。ファンブック、サントラ、会報誌「巨人のド新聞」など当時の関連グッズの一覧も載っています。
出典:64DD研究所 /
映像What was Doshin the Giant's deal anyway? - Port Patrol
本作が作られた経緯から64DDのオリジナル版までをたどり、GC版と比べて単なる移植なのかを検証する解説動画です。
出典:YouTube / LEXX /
- NO IMAGEレビュー
Doshin the Giant 1 (64DD)
64DDを専門に扱う英語サイトのレビューです。ディスクに地形の変化を書き込み続けて世界が残るという技術的な特徴から始め、演出・画面・音・遊び・やり込みを項目ごとに採点しています。日本だけで出たソフトを輸入して遊ぶ際の注意点も書かれています。
出典:Micro-64 /
プレイ記ドシン1、発掘
実家に眠っていた64DDを掘り出して、何年も前のセーブデータで遊び直した記録です。全編を録画して見返したことで分かった、一日の長さ、世代のループ、災害が起きる条件、集落の範囲などを分析しています。荒々しいところも含めてGC版より「1」が好きだという比較もあります。
出典:はてなブログ / ラブ・ストーリーは筑前煮 /
インタビューExclusive Interview: Kazutoshi Iida Creator of Doshin the Giant
飯田和敏氏への独占インタビューです。64DDの発売時期がたびたび変わって不安だった開発当時、山内溥社長・岩田聡氏との会食、ゲームデザイナーの柴田剛平氏を迎えた理由、3作目の構想がなかったことなどが語られています。
出典:Consolevariations /
- NO IMAGEレビュー
Doshin the Giant Review for N64DD (1999)
N64DD版を対象にした英語のレビューで、評価はB+です。飯田氏の言葉を手がかりに、地味ながら洒落た見た目、自由に遊べる神様ゲームとしての魅力と限界を論じています。
出典:Defunct Games /
レビュー『巨人のドシン』レビュー/あなたが求めるのは「自由」か、「労働」か
64DD専用ソフトとして、大容量の書き込みディスクがあったから実現できた遊びという位置づけから論じるレビューです。厳しい要素が少なく、ゆるく楽しめる箱庭シミュレーションとしての性格や、限定配布されたディスクに込められたメッセージにも触れています。
出典:Blogger / やまなしレイ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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