Dragon Ball Z: Taiketsu


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概要
『Dragon Ball Z: Taiketsu』は、鳥山明の漫画を原作とするアニメ『ドラゴンボールZ』を題材にした、ゲームボーイアドバンス用の2D対戦格闘ゲームである。北米を中心とした海外市場向けに2003年に発売され、開発はWebfoot Technologies、販売はAtari(旧Infogrames)が担当した。タイトルの「Taiketsu」は日本語の「対決」に由来し、悟空やベジータをはじめとする原作の主要キャラクターを操作して一対一で戦う内容となっている。
当時の北米では『ドラゴンボールZ』のアニメ放送を背景にシリーズ人気が高まっており、Atariは家庭用機の『ドラゴンボールZ Sparking!』以前の『ドラゴンボールZ Budokai』シリーズや、GBA向けアクションRPG『The Legacy of Goku』シリーズなど、多数の関連作を展開していた。本作はその流れの中で、携帯機向けの格闘ゲームとして企画された一本である。日本国内では発売されていない。
評価は総じて厳しく、海外の主要レビューサイトでは低い点数が並んだ。操作の反応や技の少なさ、格闘ゲームとしての駆け引きの浅さなどが指摘され、同時期のGBA向けドラゴンボール作品の中でも完成度が低いとされることが多い。一方で、原作キャラクターを携帯機で戦わせられる点に価値を見いだしたファンもおり、海外のシリーズ史を語る際に話題に上ることのある作品となっている。
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- NO IMAGEレビュー
DRAGON BALL Z 対決
日本未発売の本作を、キャラの動き、ジャンプの軌道、入力ラグまで「格ゲーとして成立していない」と具体的に批評している。必殺技のときだけ一瞬変身する演出や、開発元Webfootの他作品・Atari版権の流れといった周辺事情もまとめ、変身スプライトの画像も載せている。
出典:ちょーじんのゲーム紹介(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Taiketsu Review
当たり判定の不安定さ、キャラが勝手に滑ったり入れ替わったりする挙動、コンボや必殺技の少なさなどを挙げ、ファンでも楽しめない出来だと断じた発売当時のレビュー。唯一独自性のある要素として空中戦モードに触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Taiketsu GBA Review
GBA作品を毎週レビューしている個人サイトの長文レビュー。DBZファンとしての思い入れを前置きに、GBAという格闘ゲームに向かないハードの制約も含めて、本作がなぜ退屈で満足感に欠けるのかを要素ごとに掘り下げている。
出典:The Game Boy Abyss /
レビューDragon Ball Z: Taiketsu Review
それまで日本製だったDBZゲームの流れの中で、本作を「米国製タイトルで初めて質を大きく落とした作品」と位置づけたレビュー。初代『Mortal Kombat』のような実写取り込み風グラフィックと、当たり判定の破綻を具体例で挙げている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Ball Z: Taiketsu Q&A
発売前に、Atariのプロデューサー Chris Lundeen 氏が、参戦キャラ15人の選び方(ブロリー採用やGTキャラを入れない理由)、モード構成、気弾のチャージ式システムなど開発側の狙いを語ったインタビュー。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-05
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