ダンジョン・オブ・ウインダリア
Dungeon of Windaria


メディア

概要
『ダンジョン・オブ・ウインダリア』は、2008年にコンパイルハートが開発したニンテンドーDS用ソフトである。タイトルが示すとおり、ダンジョン探索を軸に据えたRPGとして位置づけられる作品だ。携帯機で手軽に遊べるダンジョンRPGとして企画されたタイトルのひとつといえる。
コンパイルハートは、アイディアファクトリーのグループ会社として2006年に設立された比較的新しいブランドである。本作が発売された2008年前後は、同社が自社タイトルの開発・発売を本格化させ始めた初期にあたる。当時のDS市場では、タッチペンや二画面を活かした多様なRPGが数多く発売されていた。本作もその流れの中で登場した一本であり、同社が後に展開する多くのRPG作品に先立つ初期作として捉えることができる。
大作タイトルのように大規模な宣伝が行われた作品ではなく、知名度は限定的である。一般的な評価やレビューの情報も多くは残っていない。そのため、受容の中心は、ダンジョンRPGやコンパイルハートの初期作品に関心を持つ一部のプレイヤー層だったと考えられる。現在では、同社の歩みを振り返る際に名前が挙がる、DS期のマイナーなタイトルのひとつとして記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー複雑な要素を極限まで排除した、渋すぎるローグライクRPG『ダンジョンオブウインダリア』
作者は、倉庫・店・装備強化を削った作りと「満腹度0で即ゲームオーバー」のルールが、手持ちアイテムのやりくりという緊張感を生んでいると説明する。短いボリュームと簡素さは、原作ファン世代に向けて意図的に作られたのではないかと考えている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEレビュー
ダンジョン オブ ウインダリア
4つのシナリオの順番と到達階、能力値の上限、メダル交換のレートなどを細かく記録したデータ付きのレビュー。99階に挑んだときの体験と、35/100という総評も載っている。
出典:個人サイト / sugiyama ゲームレビュー /
- NO IMAGE攻略
ダンジョン オブ ウインダリア | 攻略大作戦
原作アニメとの関係やキャラクターデザインの担当者を整理した概要に加え、4章の攻略チャート、クリア後の100階ダンジョン、操作方法をまとめている。アイテム・合成のデータページへのリンクもある。
出典:攻略大作戦(個人攻略サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon of Windaria – Sometimes simple is good
5〜6時間でクリアした海外プレイヤーのレビュー。拠点も持ち越しも識別もない厳しさと、敵の少なさ・飛び道具の強さ・メダル交換などの遊びやすさを箇条書きで比べ、シンプルだからこそ満足感が高いと結論づけている。
出典:My RPG blog (tehvidya) / Kina /
批評ダンジョン オブ ウインダリア
説明不足の導入、満腹度0での即死、罠の見た目がすべて「?」になっている点、割高なメダル交換、前作の敵の使い回し、パッケージ絵と中身のギャップなど、発売当時に批判された点を細かく並べた選評ページ。
出典:クソゲーオブザイヤー携帯Wiki /
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最終更新 2026-11-13
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