Dungeons of Blood and Dream


メディア
概要
『Dungeons of Blood and Dream』は、インディー開発者のLori VornoyがWindows向けに制作した一人称視点のダンジョンクローラーで、ローグライクの要素を持つ。プレイヤーは血の魔術師となり、ある恐ろしい出来事の後で危険な存在の精神の牢獄に閉じ込められる。力を封じられた主人公は、気まぐれで頼りない眠りの魔法を頼りに、ランダムに生成されるダンジョンからの脱出を目指す。刃物系の武器や不気味な呪文、呪われた指輪を使い、骸骨やゾンビ、スライムなどと戦うのが基本の流れである。サイケデリックで奇妙な世界観と、マルチエンディングの構成も特徴だ。
本作は2024年5月27日にSteamで早期アクセスとして配信を始めた。その後、新しい隠しエンディングやステージ、ボス、敵、アイテムを追加する大型アップデートを重ね、同年11月11日に正式版となった。開発者は、ほぼ1年かけて一人で作り上げたと語っている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、約1,200件のうち93%が好評である。海外メディアのレビューでは、レトロ調の荒いグラフィック、ダンジョンシンセのサウンドトラック、強力だが使い方を誤ると自分の身も危うくする呪文などが評価された。好奇心が報われることもあれば罰せられることもある、独特の手触りが注目を集めている。
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読むべき記事
レビュー'Dungeons of Blood and Dream' Is the Surreal Roguelike I've Been Waiting for My Whole Life (Review)
Dream Spheresによる強化や、尿と玉ねぎで作るポーションのような悪趣味なユーモアと、暗く哲学的な雰囲気の落差がこの作品の個性だと評価しています。仕組みを理解するまでは手厳しいものの、古典的な作りで達成感が大きいとして、強く推薦しています。
出典:VICE /
考察Dungeons of Blood and Dream, from Earthsea to Groundhog Day
二人の書き手によるダブルレビューです。「捕らえた者の真名を突き止めて脱出する」という本作の骨格を、ル=グウィン『ゲド戦記』、トールキン、ロスファス『風の名前』の「真名」の考え方や、欧州の夢魔「メア」の民間伝承と結びつけて読み解いています。あわせて、ローグライクの周回を『恋はデジャ・ブ』になぞらえて論じています。
出典:Gamers with Glasses /
レビューPsychedelic dungeon crawler Dungeons of Blood and Dream exits Early Access
早期アクセスの終了に合わせて書かれたプレイ記事です。序盤は盾程度にしか使えない血の魔法が徐々に開けていくこと、折れた剣での手強い戦闘、PS1風の敵と目を刺すような色彩による悪夢のような体験を具体的に書いています。一方で、UIなど作りの粗い部分も率直に指摘しています。
出典:Rogueliker /
映像The RPG Roguelike With Questionable Mechanics... | Dungeons of Blood and Dream
早期アクセス時点の本作を、本編の各階層とシークレットレベルに分けて章立てで紹介・論評する動画です。作者自身が、ゲームの大部分のネタバレを含むと断っています。
出典:YouTube / dopey /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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