Lunacid


メディア
概要
『Lunacid』は、インディー開発スタジオKIRAが手がけた一人称視点の3Dダンジョン探索型アクションRPGである。PCで展開され、2023年に正式版が配信された。地上で災厄をもたらすとされた者たちが投げ込まれる巨大な井戸の底へ主人公が落とされ、地下に広がる世界を探索しながら脱出の道を探すという導入で物語が始まる。
本作は、フロム・ソフトウェアが1990年代に発表した『キングスフィールド』や『シャドウタワー』に代表される、初期3D時代の一人称ダンジョンRPGから強い影響を受けている。低解像度のテクスチャや荒いポリゴンといったPlayStation初期を思わせるビジュアルを意図的に採用し、懐かしさと不気味さが同居する雰囲気を作り出している。近年のインディーシーンで広がっている、レトロな3D表現を再解釈する潮流に位置づけられる作品のひとつといえる。
探索の自由度の高さ、隠し要素の多さ、魔法や武器の収集、断片的に語られる世界観などが評価されており、Steamのユーザーレビューでも好意的な声が多い。古典的な一人称ダンジョンRPGのファンを中心に支持を集め、ジャンルへの敬意と独自の幻想的な世界づくりを両立した作品として受け止められている。一方で、操作感や戦闘の素朴さはレトロ志向ゆえに好みが分かれる点として挙げられることもある。
記事
最新記事
ニュースFromSoftware-inspired RPG Lunacid is getting DLC, as its creator expresses bafflement at its success: 'This was supposed to be niche'
作者KiraがSteamで出した近況報告をもとに、開発中のDLCが「約70%」まで進んだこと、DLC配信に合わせて本編のバグ修正も行うことを伝える記事。Steamレビュー7,000件超で「非常に好評」という、作者自身も予想しなかった成功の背景もまとめている。
出典:PC Gamer /
ニュースThe best King's Field-likes on PC
King's Field系の一人称ダンジョンRPGを現行PCで遊ぶためのセレクション記事で、筆頭にLunacidを据え、ローポリ表現がかえって想像力を喚起する陰鬱な空気感と、随所に置かれた無言の小さな物語をどう成立させているかを具体的に論じている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューLunacid brings FromSoftware's original RPG series into the 21st century and is a perfect example of how to do PS1 nostalgia right
ダークソウル以前のKing's Field/Shadow Towerが何を面白くしていたのかを整理し、Lunacidがその手触りを「見た目だけのレトロ再現」で終わらせずに現代の一人称RPGとして成立させている点を論じた評価記事。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Lunacid brings FromSoftware's original RPG series into the 21st century and is a perfect example of how to do PS1 nostalgia right
Dark Souls以前のKing's FieldやShadow Towerの何が優れていたのかを踏まえ、Lunacidがそれを現代向けにどう作り直したかを論じる特集記事。PS1風の見た目を懐古趣味で終わらせていない点を評価している。
出典:PC Gamer /
レビューLunacid Review
FromSoftware初期作へのラブレターとして、良いところは受け継ぎつつ分かりにくく不親切な仕組みを現代向けに直し、ホラーの味付けを加えた点を評価するレビュー(90点)。
出典:RPGFan /
考察Lunacid is Unchained from its Inspiration
レトロ風のゲームを「時代物」として捉え、元ネタにどこまで忠実でいるべきかという観点から、Lunacidが影響元に縛られず大胆に離れていく姿勢を論じるエッセイ。複数のエンディングにも踏み込んでいる。
出典:Kayinworks / Kayin /
インタビューInterview: Kira (Lunacid)
一人で開発しているKiraが、ゲーム作りを始めたきっかけ、一人開発の良い点と大変な点、Lunacidは小さなニッチ作品になると思っていたことなどを語るインタビュー。
出典:RPG Spain /
レビューLunacid Review
どの方向にも進める自由な探索、謎めいた秘密が詰まったエリア設計、夢のようなサウンドトラックとPS1風の見た目を評価し、Steam Deckでの快適さにも触れるレビュー。
出典:RPGSite /
批評Happy about: Lunacid
KIRAの過去作(Lost in Vivo、Spooky's Jump Scare Mansion)に見られた「焦点の散りやすさ」と比較し、Lunacidが探索主体のアクションRPGとして珍しく一貫した作品になっていることを、武器強化や指輪魔法などの仕組みに触れながら論じた個人ブログの評。
出典:Klardendum / Kain Klarden /
考察Lunacid is Old School to a Tee
ゲームデザイン評論家のJosh Bycerが、Lunacidの昔ながらの設計(手探りの探索、不親切さ)の良い面と、それが裏目に出ている部分を分析する記事。
出典:Game Wisdom /
プレイ記My biggest pleasant surprise of 2025 so far has been the free prequel to one of my favorite indie RPGs made with FromSoft's 25-year-old game-making toolset
本編の数千年前を舞台にした無料の前日譚『Lunacid: Tears of the Moon』を紹介する記事。2000年発売のKing's Field系ゲーム制作ツール「Sword of Moonlight」で作られたという異色の成り立ちと、そのファン制作文化を合わせて語っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Lunacid Recensione
探索対象の密度と奇妙で引き込まれる世界像を長所に挙げつつ、マップ機能の不在とバランス調整の余地を短所として整理した8点評価のレビュー。Steam Deckを含む動作環境にも触れている。
出典:The Games Machine /
批評Lunacid
ソウルライク作品を論じる連載の番外編として、一人開発のLunacidがFromSoftwareの系譜の中でどこに位置するかと、その魅力を論じる長めの批評。
出典:Substack / Jill Lloyd Flanagan (Gremory) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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